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まぁ星座GHC4th名無しみたいな殲滅系コンテンツが「いつかプレイヤーのレベルが上がれば中級者向けになる」は分かるけど、欺瞞悔恨殿堂生体特異点みたいな無限沸き系コンテンツは5次職実装されて報酬が完全に死なない限り中級者向けに落ちてこないんで、「レベル上がれば中級者も楽しめるという理由で高難易度ばかり実装してるんです」は言ってる事破綻してるよ

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@manaful
彼らのいう【中級者】はトップクラスの【上級者】“ではない”、という意味なので真に受けないほうがよいかと。

GHCや4thの難易度を頑なに下げないのは
「低難易度で周回して報酬を集めるのは修正前の魔神殿MDや封印された神殿MDの多PCと何ら変わらない」という決めつけによるもので、

日本では表示なしの難易度Infernoのみですが
kROでは難易度Normalと難易度Easyがあって雰囲気を楽しみつつ報酬も得られるという
新規コンテンツ実装による【新しい楽しみの提供】を正しく行っているわけです。

日本では負荷を掛ければ掛けるほどおカネを使ってくれる【上級者】が居るので
集金のために新規コンテンツ実装を捻じ曲げた結果、こうなっていると受け止めるべきでしょう。

@DPLuv 正直、年55万円課金するプレイヤーは年1万8000円しか課金しないプレイヤーの30倍の価値があるんだから、年55万円支払わないとプレイできないようにストレスを与え続ければいい、そういう調整方針しか感じないですね

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