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ROが作られた当初はまだ「英雄譚は悲劇じゃないとダメ」みたいな風潮があって、ASSでガンホーがJROオリジナルのクエストを作り始めるまでは悲劇一辺倒だったんだよね。

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洋ゲーでも世界は救われたけど主人公死んで終わりみたいなエンディング割と多いんだけど、実際には洋の東西を問わず「普通の人はハッピーエンドが好き」なので、最近は潮目が変わってきた感じがある。

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