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クエについてはROの歴史の長さゆえの矛盾というか劣化みたいなのがでてるかな、とは感じる。

今や四次職であることが当たり前の世界で、クエスト他の報酬類はそれを基準に作られている。
この感覚になれた身だと、古いクエスト類は時間や手間が膨大にかかるわりに報酬が微妙過ぎて誰もやりたくないんだよね。例えば The Signだって実装当時は「物理魔法両方に+5%の神アクセ、2つ持とう」なんていう時代もあったけど、今となっては明確に過去のものだし、経験値も誤差の範囲。
それをイベント用フラグに使われると、相対的にイベント報酬が割に合わないんだ・・・

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前向きにとらえるなら「そのクエをやればイベント報酬も増えるんだ!」かもしれん・・・が、どう考えても無理筋だよなw

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