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現実問題として、RoG/毒沼など「実質的に装備がないと即死」の攻撃が多数あるゲーム、それも健全とは言えないと思う。
でも、それらに比べて反射に圧倒的に文句が多くなるのは「対策が難しすぎる」という1点に尽きる、と友瀬は考える。装備自体の入手難易度に加えて+10精錬必須という条件は、多くのプレイヤーにとって高すぎるハードルなんだよね。
・・・その視点と昨今の「超越2実装」==+10精錬2回できて当然だよね的なところが、一番大きな温度差のような気がする。

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ついでに言うと、属性防御系はわりと「多くの職で使いまわしできる」のに対して、反射対策は「武器==職固定」ってのもあるとは思う。仮に1つの職で準備できても、有効なのはその職だけとなると、投資も大変だよね。

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