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うおおおおスパノビ魂で精錬して10になったらエリート!!!!

初ソロ深海の魔女討伐!
念セレスティアルで開始してサイキック見えたら残影で移動してアルカナム持ち替えでギリギリ相打ちだったー!

あとはこれを常勝まで持っていければ・・・! :ro_treasure_box:

一応再生成やってる間に外に出て荷物整理って手段はある うっかり時間オーバーするとやり直しですが・・・

ユンケアちゃんも最後の1分はバリカタ解除されるけどあれも割と面白い仕様だと思う

個人的にはギミック解除でバリカタの倍率が緩くなる(膨大な火力があれば無視して押し切れる)みたいなのは好き

これプレイヤーを不快にするのを「意図」してますよね?みたいな仕様があるのはそうだけど敵の耐久力って部分はそらまあちゃんとプレイヤーのパワーを受け止めるだけの容量は必要かなと

瞬殺されるのは面白くないっていうけど瞬殺できる敵しかいなかったら面白くないのはこちらの方なのではないでしょうか

2次職までなかった時代から見れば2GのHPなんて「無限」に等しかったろうしな

そういう意味ではネコチャンの「手加減して念鎧でうずくまってたら耐えれる」みたいなのはちゃんとマッペを与えたダメージに応じた反射として処理している希少例なのかも

ROの反射、反射とはいうものの9割9分ぐらい「攻撃したらペナルティで即死する状態」に近い なめやがって

大丈夫ですよマッペは反射耐性100%あっても普通に反射してくるので

いやなくても休憩所あるなら倉庫突っ込むから大差ないっちゃないのかもだけど

そうかOCあるキャラは別に焚火に放り込んでいいんだな・・・w

そのへんやっぱ異形だと比較的重量軽くてよかったな<ガム噛むと重量やばすぎ問題

潰された当時は分からんけど今も潰されてるのはさすがにBOT対策のために仕方なくやってるとは思う

ガム噛んでなくてだいたい11M前後とかだったと思う 試練の店売り収入

多少効率が悪くてもフットワーク軽く取り組めるなら最終的に利益は多くなったりしますからね
ぼくももっとだらだらしてる時間を減らして金策をするべきなんだ

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