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非WHプレイヤーに今日更新された上限解放ページにある
「・潜在解放(ウィンドホークVIII)の、[ソリッドトラップ][ディープブラインドトラップ]の固定詠唱時間を減少する効果を削除。」
がなんなのかを説明すると、

そもそもなぜかフレイム/スイフトとソリッド/ディープで潜在2つに分かれてるクs…仕様があり、
これが1個の潜在VIIにまとまって、空になったVIIIが追加スキルの潜在になるんじゃないか?と思ってます。
dliste.netgamebm.com/items/vie
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ROくんは早くちいかわコラボしてコスタマを売れって言ってるの😡
過去最高の売上になること間違い無い上にコンテンツが巨大すぎて呪いも無効化される

ROの経験値テーブルのイメージが頭の中だといまだに1⇢96と96⇢99が同じみたいな話のところで止まってる

思念のオーラ、毎回売りにN鯖に移すのもな、という理由で爆破している 完成したことはまだない

装備はパズルだから面白い(パズルじゃないと単に部位ごとに最新を更新するだけになるから)という面とパズルだから更新できなくて嫌という2面性がある

壁際1セルは巡回くんの範囲外なんだよね ガバガバ警備すぎ

4thって言うときはEDDAの方指してるとおもう

パッシブ殴り4次、鷹と殴りCD以外だとなんだろ

投票ありがとうございました!
お前たちの望んだものです!!!

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弓は285で罠が拡充されるっぽいから短剣盾職になる可能性がある ほんまか?(3次の頃にはそういう時代もあったみたいですね)

オワコンなのはそうだけど露天があるところとないところが分かれてるのはそれとは別の話ですからね

両手武器について考えてて一番どうにもなんね~って思ってるのは無耐性かも

格闘家ジョブが盾持ってるのが一番おかしいだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

二刀の事情細かくは知らんけど二刀と両手武器だとだいぶ二刀側のがだいぶ紙なんじゃないのか(両手側が最近のボス耐性4~50%の武器という前提で)

でも壁が両手武器をあえて選ぶことあるらしいよ(ストリップシールドされないから)

でもそれだと逆にボス耐性ない盾は細長いことになっちゃうよ!

金色だったら出てほしいのにね あいつ

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