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試練の経験値UPもう常設にしていいだろ、本当にそう

3倍アイスクリームはネタがジジイすぎるんだけどROそのものがジジイすぎるから年齢層に適切なネタ

マックスペインは「ダメージを受けた時に受けたダメージと同じ量のダメージを全画面に与えるスキルを自動で”使用”する」状態なので
スキルが使用できない状態なら跳ね返ってこない という寸法だったはず

昔の画像見返してたら62分残しできたときの装備がこんなもんだった

もっと早くできるかどうかでいえばできるけど1時間切れてたら十分及第点はクリアしてる

ドラムの職業がケモナーだったら意味わからんだろ!

缶の職服って結構気になるのだけど 

そしておまけ!

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というか「おしおき行動」としてのマッペはそんなに絶対悪じゃないと思う

画面外のマッペは当たらなくない?むしろそれ利用してよく画面外にマッペを出して手前の敵を殴って突破してる

マッペ自体の色が見づらいのも致命的な傷で色を誤魔化してくるのもとにかく「見間違って死んでもらう」ことに特化しててそれはさぁ・・・違うだろ・・・ってなる

獄のダメなところは見づらさで勝負してくるところ

みんなのうらみ方式、そのMD内で倒した数で~みたいなギミックなら味がするかも
総計だと死ぬほどどうでもいい

実はおねだんやすくて獄に有効なレクイエム装備

確かに素体は上位版のが安いのか・・・・

モニーレ二種、どっちも素体はs0だし値段だけ見るとどっちが上位なのかわからなくなる不思議

@sukegoruto 厳密には毒鎧はさすがに無いといつものアレで死ぬのとかシーラカンスは幻影でもユピテルが痛いから風対策とかマガレは聖鎧念耐性にしたいとかあるんですが、そのへんは手抜きの耐性さえ取れてればいいや的な装備でも十分で、75Fあたりから「何をどうやっても耐えれないから来る前に殺すしかない」が増えてくるので火力要求のほうがはるかに高いんですよね

そうせーせき、アプデの修正で未エンチャ素体も使えるぐらい強くなったよねえ

WHとしては幻影どうやって登ってるかというと火力で殺す以外なにもない

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