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ワールド倉庫テストお疲れ様でした。

今回の公開テストは鯖の限界を知りたかったのかな。
10部屋目辺りの負荷は流石に無理だという有意義なデータは取れたと思います。
普通の企業ならこのデータを今後の本実装に活かすことでしょう。




・・・普通の企業ならね!
jROはこのまましれっと実装するから怖い。

実は2PCでの参加で、メインのほうは何とか完走出来て、サブのほうは10週目のとこで終わりました(*ノ∀`*)
ワールド倉庫出来て、この負荷があるならわたしのPC(ネット回線?)では厳しいかもしれない。

負荷テスト最後受け取り後、預けることが出来ずそのまま終わりました・・・。

ワールド倉庫の負荷テストは、負荷テストですから、重くて動かないという状況が生まれるのは想定内でしょう。
というより、そういう状況を再現して、問題がないのか、問題が起こるならそれが何かを確認するのが趣旨だと思うので、テストとしては成功だと思います。
その一方で、それに付き合ったユーザーから不満の声が出るのは仕方がないと思いますが

おつかれさまでした~
最後まで行けなかったのがちょっと悔しいw

結局、ワールド倉庫のテストは完走できませんでした

今回のトラフィックデータを元に、開発がどう反映させるかがこれからの焦点になるんだろうなぁ。
インタビュー記事では、実装前に致命的エラーを見つけたからこそ延期したという事だし

重くても楽しかったあの頃を思い出してほしいという気持ち

10Fに居る人たちへ中の人伝えてーー!

中央から避けてくれたらログインできるようになるはずです!!
1画面の読み込み限界をこえてるのかとw

鯖缶から復帰して無事完走できました。

このMAPが一番重さを感じるという・・・

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