ヒーローシャドウの価格崩壊すごいな。
いくらになったら爆破精錬できるかな?

今後特殊精錬とかのテコ入れはあるかもだけど、現状だと改良で+8目指せないなら劣化オルタネイトのゴミなんだよねぇ・・・

次回開催時は行動順をBaseLv依存じゃなくてランク依存にすれば良いと思う。
一旦ランク上げてから挑むぐらいの敵がいても良い。

運営さんも上限解放の度にバランス見直すのめんどいじゃろ?

来年やる時は最初に低ランク帯を戦える程度のレンタル衣装を渡せば参加ハードルを下げれると思う。

バトルのために変身(衣装装備)すると考えればイベントの世界観にも合いそう。
属性違いの3つの衣装から選ばせても良いぞ。

新チャームのハイロゥ、確かに似てるとは思ったけどオフェルトリウムのエフェクトそのままで不具合も出てるのか。

今後チャームエフェクトが消えないように修正されたとして、それはそれでオフェルトリウムのON/OFFが分かりにくいから使えないな・・・

衣装にあまりお金をかけない貧乏勢です。
10年以上使ってる衣装セットをベースにしてLv10まで辿り着きました。
この先は地獄らしいですね。

これ愛着のある衣装が低スペックに設定されてる人はイベントのモチベ下がるだろうなぁ・・・

衣装=パーツを換装して戦う
これポケモンというよりメダロットだな?

ヒーローペンダントは+7、+9でのダメージアップは物理・魔法なのに、精錬値1ごとのダメージUPが物理だけか。実に惜しい。

そしてこのタイミングで何故かプレミアメロンシャドウにだけシンソウ追加。何かの忖度かな?
ワンチャン9月29のYEGv報酬リセット時にエンペシャドウにもテコ入れとかあるのかな。

現時点の実装予定ページのスキル概要やkROでの習得条件を見ると、新スキルのプニティオは魔法CDも使えそうな期待はある。

でもその幻想をぶち壊すように習得条件を物理ツリー最奥のエフィリゴLv10とかに改悪してきそうなのがjROなんだよなぁ・・・

アンシラ状態もディスペルで解除されないようにできませんか?

自己クリアランスで切り替えるのは分かるんだけど、アンシラ3個しか持てないのにディスペルで解除されまくると面倒で・・・

レックスエクスピアトリクスはkRO情報だと単体指定スキルみたいだし、昔の阿怒羅無須☄️ みたいなロマン砲になって欲しい。

実際には他職スキルの半分以下の倍率の単体ゴミスキルが生まれそうで震えてる。

プロセラとフレーメンは多分、種族特化効果を削除する代わりに通常火力を旧種族特化時の威力に合わせるぐらいかな。

ディヴィヌスの上方修正は横並びになっちゃってるアルビトとどこまで差をつけてくるか。

運営的にはディヴィヌス装備も作らせたいんだろうけど、新スキルのLXの方の威力とかCT/固定詠唱がいつ解禁されるかとか考えるとますますディヴィヌスは流行らなそう・・・・

やっぱりね、イベント終盤まで目玉商品が残ってるって大事ですよね。

あとは、ほら、何と言うか、やるならもう少し自然な感じでお願いします…

2週目の半休王子ベテルは残念な事件だったとしても、1週目も週末まで目玉商品が残らなかったんですよねぇ。今週の目玉ももう折り返し…

今回のイベントの問題はチケットの過剰産出だったんじゃないかな。
1日2日分程度の市場のチケットの一部で目玉商品が終わるのは流石にね。

デイリーや討伐でのチケ産出量に比べてMD周回での産出量が多かったから、運営の想定を越えてた可能性もあると思う。

せめて週の目玉商品10枚が出尽くした後に解禁されるチケの使い道とかがあればイベントとしてはまだ救いがあったかも。
(例えばチケ100枚で何でも微力精錬できるとか…もうフィデス券じゃちょっと弱い)

フィデス券の量から見るとベテルの排出率が緩かった気はするけど、そこはガンホーのみぞ知る。

ただこの辺の相乗効果でチケット相場が崩壊して早々に安く抽選を回された感はありますね。

・物理職向け武器カード被り
・セット効果的に需要が限定的
・ソロMD周回でのチケット供給過多

来週の復刻枠は反動で激渋設定になりそう…

イベントの討伐対象にもなってるので、重い腰を上げてようやく世界樹クエを消化。
思ったよりクエが長くてサブ垢で苦労しました。

石片スキップするにも1垢1キャラは初回クリアが必要、今後のクエストはこの方式かもしれないのか・・・
ロックマンのパスワード方式じゃダメですか?

少し時間が経ちましたが
マッチング戦の「ざくざくぱんだ」同盟は8月2日のGvを最後に解散しました。

これまで対戦いただいたギルドの皆様ありがとうございました。
また参加者、特にギルド運営の皆さん本当にお疲れ様でした。

自分は2022年に旧猫髭の繋がりで呼ばれて以来、4年ぐらい参戦させていただきました。
当時のABは対人戦で最不遇職でしたが…職特性を理解してくれる仲間と一緒に戦ってこれたことに感謝しています。

それぞれの移籍先でGvを続ける方もいるかと思いますので、皆さんの戦場での活躍をお祈りします。

シーズナルシャドウの精錬結果を見て

究極精錬、大丈夫か?と不安になる・・・

壁・火力・支援のトリオラスガンド
1000点周回だんだん安定してきた

Ver 1:
MDのコンセプトを無視してバーサークでごり押し
どうせ短期決戦ならコンペバリアで何とかなる

Ver 2:
ヒーラーもスイッチしてDPS稼ぐ(FF14方式)
令和版アドラとかいうニッチな装備が誕生

数か月後には火力インフレで楽勝になってるかもしれないけど、CDはこういう試行錯誤してる段階が一番面白いと思う

今日の討伐はクラベンか
育成したいような最近のキャラはクエストやってないな

こういう討伐イベントの度に、
もうETはないんだな・・・って思い出すことになる

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