昨日に引き続き、術忍を育てています。
まだレベルは120でステータスも完成されていないのですが、上忍の腰帯を2つ付けているので、氷柱落しでハイオークが効率的に狩れる様になりました。
取り敢えず、ロックリッジのクエストが受けられる130に到達するまではハイオーク狩りでどうにかしようと思います
#術忍育成日記
鯖が重くなりやすい状況
鯖負荷問題は、特に以下の状況で起こりやすくなります。
■認識範囲内にプレイヤーが多数存在
(例えば「1人→2人→3人」と増えていくと、重さが「1倍→2倍→3倍」になるのではなく「1倍→4倍→9倍」と言った負荷の急激なインフレが生じる)
■「攻撃する」「アイテムを使う」の頻度が高い
(全員が何もしなければ、そこまで重くならない)
■重くなりやすい行動例
・大人数が高ASPDで攻撃を行う
・0.1秒未満の早さで回復アイテムを連打する
・長時間続く地面設置系スキル
・広範囲スキル
■先行入力仕様
(大人数プレイヤーの際限ないキー連打に、鯖が追いつかずクライアントも重くなる)
■上述のような状況が、1マップサーバー内のあらゆる場所で発生している
(人数制限がなく、且つ大人数ほど有利なGvGだと特に顕著)
(100人の蜃気楼、120人のモンハウですら問題になる事が多い)
■追記
・マップサーバーによって負荷に大きな違いがある
・重いほどパケット詰まりによるサバキャンが起きやすい
・2014年3月~2015年1月に発生していた深刻な鯖負荷問題は解決済み
@nyuton
サーバーとかの問題じゃなくて、運営が何も考えてないのが原因かなー
少なくとも小規模/中規模/大規模にサーバー分ければ、500/1000/1500とかになるからもっと楽になるはず。
Breidablikワールドで活動する朧です。
Urdr, Olrun, Idavoll, Hervorでも偶に活動中しています。
使っているアイコンは、ぽちこ(@poteko_ro)さんに描いていただきました。
RO Breidablik 日記(仮)
http://rolog.blog.jp/