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昨日に引き続き、術忍を育てています。
まだレベルは120でステータスも完成されていないのですが、上忍の腰帯を2つ付けているので、氷柱落しでハイオークが効率的に狩れる様になりました。
取り敢えず、ロックリッジのクエストが受けられる130に到達するまではハイオーク狩りでどうにかしようと思います

精錬祭りの注意事項 

合成精錬のつもりが、リストア精錬を選んでるとまじで危ないです。何でって?選択肢が似てるから。よし、次の鎧の選択肢までエンター連打!するとね・・・

結果、Cが消え去った後に気づく事になります。ああ、マルクCが電子の藻屑になったことがあったなあ・・・

次アンケにあったように
ロビー鯖でMDになった場合
生成待ち3桁オーバー詰まるMD
溜まるストレス・・・となるのに
カシオミニ賭けられちゃいそう

ROは度々、大人数密集型イベントが開催されましたが

その度に全員ラグで動けないと言った感じに、半ば祭り状況になるなど別の意味で盛り上がっていました。

GvGすら無かった正式サービス以前から、プログラムはこれだけの人数が集まるイベントをそもそも考慮していなかったと推測されます。

鯖が重くなりやすい状況 

鯖負荷問題は、特に以下の状況で起こりやすくなります。

■認識範囲内にプレイヤーが多数存在

(例えば「1人→2人→3人」と増えていくと、重さが「1倍→2倍→3倍」になるのではなく「1倍→4倍→9倍」と言った負荷の急激なインフレが生じる)

■「攻撃する」「アイテムを使う」の頻度が高い

(全員が何もしなければ、そこまで重くならない)

■重くなりやすい行動例

・大人数が高ASPDで攻撃を行う
・0.1秒未満の早さで回復アイテムを連打する
・長時間続く地面設置系スキル
・広範囲スキル

■先行入力仕様

(大人数プレイヤーの際限ないキー連打に、鯖が追いつかずクライアントも重くなる)

■上述のような状況が、1マップサーバー内のあらゆる場所で発生している

(人数制限がなく、且つ大人数ほど有利なGvGだと特に顕著)

(100人の蜃気楼、120人のモンハウですら問題になる事が多い)

■追記
・マップサーバーによって負荷に大きな違いがある
・重いほどパケット詰まりによるサバキャンが起きやすい
・2014年3月~2015年1月に発生していた深刻な鯖負荷問題は解決済み

YEをとりあえず1時間はまじめに、1時間はテスト的な感覚で、出てみたけど、こりゃあ実装はしばらく先になりそうだよね。道具やらの調整がめちゃんこだるいのと鯖をどうにかしないと…

y鯖消える前にちょっとしたpvpとかあったりせんやろか(ボソッ)

初めて魔法大会で優勝出来た(∩´∀`)∩魔力じゃらしと火鎧、アンフロ風以外貰える装備のみでも行けるのね( ゚Д゚)まったり装備無し勢なので長老おじじと呪いの剣士くらいしか倒したことなかったんだけど2回目で倒せるとは…。どらむちゃん持ちキャラの中で一番つおいのでは・・・(ヽ´ω`)あ、記念すべき初勝利はノードロでした。ちくせう(ノД`)・゜・。

YEお疲れ様でした。以下雑感という名の愚痴。 

同盟うんぬんという意見もあるけど私的にそれ以前に重さがひどすぎてなんとも・・・。
拠点戻ると動けるようになるまで1分。補給NPCクリックして窓でるまで30秒。
設定確認で2分。後半は補給放棄してましたよ・・・。とりあえず重さどうにかならないならYEはもういいかなぁ・・・。
あとエンペもっと大きくしよう!張り付いてたのにクリックできなかったよちくしょー!

ホント皆どうにかしろよガンホーとか言うけど、声を受け止めたり提案を海の向こうへ渡すだけでどうにかするのはアッチですからね(; ・`д・´)

しかも日本人のプレイの仕方を考慮した調整を入れる場合、その説得に時間がかかる。
韓国と日本でのプレイにおいて重視している事項が違いすぎるから理解してもらえず、理解してもらえないと開発側で調整してももらえない。
私はゲームじゃないけど運営系の物をやっていたのでその辺すごく同情的になってるかも。

@nyuton
サーバーとかの問題じゃなくて、運営が何も考えてないのが原因かなー

少なくとも小規模/中規模/大規模にサーバー分ければ、500/1000/1500とかになるからもっと楽になるはず。

プレステの頃の時代に、ゲームのステージ開始までのロード待ち時間でどれくらいでストレスを感じるかっていうの脳波取って調べたら日本人は5~10秒でもうイライラマックスだったけどアメリカ人は30秒~1分くらい待たされても平気だったって実験があったから日本人は特に待ち時間に対して敏感なのかもしれない(電車の運行の正確さなんかもそういう民族性?が反映されてますね)というのを最近のYEの話を見て思い出したり。

リネージュもRO2も時代が早すぎてPCやネット環境がついてきてなくて今のROが勝ち残った感じなんですよねw

1職業限定GvGとかあったら楽しそうですねw

失敗は成功の母ですから、今後に生かして貰えるようにROの運営へ意見は出して行かないとですねw

個人的には、火力過多で毎回同じ相手と当たる現行はあんまり面白くなくて、バランス変わってたり当たったことないところと当たったりした点は面白かったので、良い方向に進んで行って実用レベルになってくれたらいいなあと思うんだけど、どうなることやら。

RRRかそれこそRO2なり
新規にプログラムでも組まないと
サーバーどう最新型のにしようが
ラグ緩和は厳しいんじゃないかね

でできないならばルール整備とか
環境面でカバーしていくしかない

コチラが人の家を訪れた途端に玄関の水を飲んでしまった猫の末路になります。

ハイオーク狩りに行った際、オークアーチャーカードを拾いました。
何というか、フィールドで狩りをする事も含めて、こういうMMORPGらしい事をやるのは久々な気がします。
マンネリを打破する意味でも、これまでとは違うことをやるのも良さそうです。朧以外のキャラクターは放置状態だったので、その育成をやるのも良いかもしれません。
具体的にどうするかは検討してみます

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