壁ノビ、はじめから殴り続けれるボス戦だと上記のでいいかもしれないけど、
ETとか夢幻、ティアマトみたいに敵の集団に突っ込んでいくタイプでは危険だなぁ・・・
やっぱ壁ノビは今のままの運用でいく方が無難か。
怨霊デモニッシュ実験動画
怨霊デモニッシュとスパノビ
怨霊デモニッシュを入手したので、サンドバックを殴ってみたところ、
SBrの発動率のよさと完全回避確定で100になるようなので、物理ノビ全体に大きな変更ができそうだ。
壁ノビ→完全回避95↑確保にLUK90~120振ってたのが、ある程度CRIを維持すればいい程度になる。
LUK以外のステータスににバランス良く振れ、高速詠唱、高ASPDによる金剛再展開が容易に。
ただあまりにも低いと最初の数発が怖いので過信は禁物かも。
クリノビ→最初に数発殴れば”武器一本で完全回避100を維持できる”状態になりそうなので、他の装備を火力に注げそう。
こちらはキャラ自体作れてないからこれからって感じ。
囲まれる状況では、始動に反射装備も使うことも視野に入れてみるかな・・?
ただでさえショトカが装備だらけな現状で、さらに操作が煩雑になりそうだが・・・。
絶筆のグリモワールの宝箱をヒントからある程度なんとかするあれ
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