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@Marine_Sphere
ローカル見てると特にひどかったみたいですねえ・・・。
目玉コンテンツとして人を呼び込んでいるのに、人数少ないほうが進行具合がいいってのもねえ・・・。
ラグった分だけロスタイムくれよ!とかなりますね。(それはそれで終了時間が遅くなるからなんとも。)
人数多すぎてマトモに動かなくなるのであれば、
せっかくワールドで3箇所用意してるんだし、1箇所400人までみたいな人数制限付けたらとか思ったりしますねえ。
@Marine_Sphere
投稿お疲れさまです。
少しでもいい方向になっていくように祈りましょう。
流石にそれで処分されたら企業としてヤバイのでは・・・w
@Marine_Sphere
自分も似たようなものです。
こんな運営につぎ込んでってかんじですねえ。
最近は今まで以上にゲームに楽しめてるからか、システム面などのクソ仕様に余計に不満が積もっているかも。
少しでもいい方向へ変われば信じてと、改善要望出してるだけです。
@lipliple
こんな感じでスキルウィンドウの鑑定スキルを、アイテム鑑定ウィンドウが出現する位置に合わせておけば連打移動せず連打できるぞぉ!
(画像は位置関係をわかりやすくするのに掴んで透過してます)
@Marine_Sphere
βからROやってるんで運営に対する認識はまあ理解はするけども って感じですねえ。
プレイ18年目に突入した愛着ゲームあるですし、自己満足のために要望は出し続けます。
@Aster
アスターちゃんと取り合いになるのかなと期待したw
いつものごとく、無事登頂。
1時間50分だった。
壁のヒューマンエラーで何度か死んだものの、登頂スピードがどんどん早くなる。
しかし、敵AIの変化は攻略するには楽で助かるけど、画面外から攻めてくるって緊張感がなくなり、面白さにかけるなぁ・・・。
ROβ時代からやってます。
V鯖の0ヒーラー、壁ノビのういさん。
おもにRO丼で呟いてます。
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