蜃気楼の感想
戦犯1:ロボ(ロックステップ)
呼吸するかのように弱ヘルジャッジ(orワイドカース?)で呪いをばらまく
一般Mobでアリスを恐怖に落とす(けど凍らせられる)
→ギミック時はスルーも可
戦犯2:巨大玉(リヒテルン)
「永劫の炎」「嘆きの川」「吹き荒ぶ嵐」「荒れ狂う大地」という中二病な名前がある
メテオ、SG、JTとTS、ヘヴンズとEStを使うのでできれば属性耐性を
Extraのは明らかに強さの設定ミスの予感 昔のHardでは属性ブレスも噴いてきたがさすがにこれは消えている
戦犯3:ボス
巨大ヴェスパー先生自体倒させる気ないでしょレベル クリスラ
真っ先に思い出すマッドハッターは上下段なので壁するなら御覚悟が必要に感じます。テコン系はさらにスタン耐性もある良装備ですけど・・・
戦犯4:YE鯖
これいわれたらもう誘えない
蜃気楼の感想(追記)
戦犯5:ルール
合流ができなかった場合
×次エリアのMob脇き数が倍増します さらに先のエリアでも合流できないと3倍~8倍以上と割とやばくなります
×エリア2 ボス部屋の探索区域が増えます
×エリア3 倒していない人工精霊の色に対応したクリスタルバリケードができます(別チームが倒した瞬間消えるのも怖い)
×エリア3以降 同時にMVPが「・・・うそでしょ 」レベルで沸きます