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MDで金策してる人羨ましいなぁ・・・でも自分は装備が・・・PSが・・・って悩んでる人。
死んで学びましょう。
最初から成功する人間等一握りでしかないのです。

自分もデヒョンとヒュリエルに何度も殺されて身内に雑魚乙wwwって煽られ続けて悔しさをバネにして、装備を試行錯誤して結果がでたのです。
さあ君も今日からMDライフ。

応援ありがとうございました。
夜中にディスコードしながら叫びました。

ワイのジオイア鋭利から鋭利になって鋭利になったんだが?
定員さんちゃんと速度入荷してくださいよ~~~

そういえば先日WPの判定で25人って書いたけど、5×5の25でWPが欠けてるとこなんかは2×5の10人分しか判定がなくて、そういう場合は「何故か」転送までの読み込みが長くて詰まりやすいから注意しないとあきません。

我々のパパである金糞神による金糞の心得集 

他にも
・忘れた際のHSP、BSP、サラマイン、石も用意しておけ
・何故回復財を持ってこないのか?
・リザ詠唱用のフェンを用意しておいて当然でしょ

とか衝撃的だった。
意識高すぎでしょこの金糞

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我々のパパである金糞神による金糞の心得集 

これは数10Gを無担保、無期限で貸し出す神のお言葉である。

・金糞は死んでリザレクションの手を煩わせてはいけない
・生き残る金糞は当たり前、死ぬ金糞はただの糞
・メインの方々が死んだ際に即時起こすためのサテは常備しろ
・状態異常にかかるなどもっての他、裸など問題外
・楽をしてクリアするのではない、クリアできなければ元も子もないのだから出来る支援を行え
・メインの方々に気持ちよくなってもらうために最善を尽くせ
・余計な事をして出しゃばるな、自分が金糞だと自覚を持って行動しろ

カンストダメージがでてるわけでもないんだが、うちの魔猫で真理に変身すると四将の2回目のギミックがぎりぎり飛ぶ。
それよりも火力がでてるはずの珍のMAがちょくちょく飛ばない。
コレガワカラナイ🤔

虎がショトカに入ってなくて入れてたら回復財叩けなくて死んだり、持ち替えミスってサイキック食らって古龍で献身を殺した哀れな壁は私です。

CL厨の群れがマックスペイン発動させて周りが死ぬ中、自分だけWIして生き延びようとしてるWL見かけて最高にHOTな気分。

CL厨はすぐマックスペイン発動させるし、魔獣でハティ倒してギミック失敗させるしたまんねえ。

B鯖はまた金糞が沸いてどうせラグゲーなんやろって思ってたけど、人数きちんと調整して軽かったらしい話を聞いて、音頭を取ってる人すげえなぁって思いました まる 

一方その頃・・・
われわれのPTはクリアまで魔女、古龍と続いて、上昇した床の温度を確かめていた優秀なレンジャーがいた事をお伝えします。

WP詰まりって詰まった時点で「WPの上にいる人間が後ろに下がらないと絶対に解消できない」けど、後ろに下がるスペースがないとそもそも下がれないから後ろにいる人らもスペース開けないといけない訳で。 

詰まりについての細かい仕様は覚えてないけど
・25人(人数うろ覚え)までポータル範囲にいる場合は転送が行われる
・25人より人数オーバーした時点でポータル上にいる全員の転送権がなくなる
・その後に誰かが移動して空いたポータル範囲は詰まるまで転送されるようになる
・転送権がなくなったキャラは移動をしない限りは転送されない

いまいち説明し辛いんだけど、そんな感じ。

つまりB鯖の姫ちゃんを3人集めて、姫ちゃんの握手会場を別々にすれば人数分散できるのでは? 😳

B鯖夜の部で黄オーブ欲しい奴は600人越える1部屋だとラグでどの道クリアできないので入らない方がいい。

成功率的には2>3>(越えられない壁)>1になりそうだけど、金糞勢がどう動くのかに期待が高まります。

1~3まで600人程度で分散できると全部クリアできるような気がするんだがどうやろね🤔

初日400人弱から昼でも1000点行くならB鯖いくんご!の金糞勢が増えた結果750人弱のラグゲーになり、1000点行かないこの感じたまんないね😍

400人付近でラグそこまでなかったの考えると人数の上限を400か500で区切って鯖立てるとラグが起き辛いのかなぁ

そういえば回復財を叩く際にFキー押しっぱなしで連打出来るけど、たまに遅くなる時の遅くなる条件がよく分からん。 

周りクリックしながらorカーソル細かく移動させるとかの、特定条件で遅い状態を解除して早くなるんだけど、その辺の条件について詳しい人はおらんのだろうか。

ってだらだら長文書いてたらB鯖クリアしてた。
おめでとうございます!

TEとかについて長文※先に進む人は動悸 息切れ 気付けに気をつけてお読みください 

個人的にくだらないと思ったのは、教授と鷹が無詠唱のためにどいつもこいつもアモンラーやらDLセットやらブブつけてるし、どいつもこいつもゴスMDEF100みたいなのを必要最低限のレベルにしてるのもなんだかなぁって感じ。
装備の個性感が感じられない。

次いで献身してる奴はどいつもこいつもタオかロボみたいな。
平地の打ち合いゲーで、タンクの耐久で差が出るゲームの片側だけHP2倍だったらそっちのが強いに決まってるんだが?

Sノビで古びたエデン使ったり装備制限解除は発想として面白いなぁとは思ってたけど、ジオイアTSとかが出始めた時点でしょうもな感が加速した。

太古の昔からROの対人は56人集められずに数ゲーくそすぎぃ!っていうのは集められない雑魚の遠吠えであり、装備の暴力が許されているのが「個性である」ゲームで、公平性を求めるならRO以外のe-sportsやれば?って思ってるけど、今のTEは金盾が使えないだけの、装備自慢大会が行われているだけでしょーもないと思う。

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TEとかについて長文※先に進む人は動悸 息切れ 気付けに気をつけてお読みください 

TEでは装備の暴力で人数に対して対抗してた側の人間からの意見。

MVP制限したりレンタル装備だけにすりゃいいとは実装当初から思ってたけど、回復量>攻撃になっていつまで経っても人が倒せませんゲームが面白いのか?というと今のYEがそんな感じなのでどうなんだろうか?という疑問。

運営が改善しない限りはローカルルールになるだろうけど、回復、装備に制限をかけるとしても、誰が何装備して何で回復してるかを確認する事ができない時点で、それが面白いと思う連中だけで集まって勝手にやれば?というのが大多数の意見じゃなかろうか。

TEで一番強い同盟が「今のゲーム面白くないからこういうルールでやりませんか?」って言うなら説得力があるけど、装備を持ってない弱小同盟が「火力高すぎるからレンタル装備でやろうぜ!」なんて声をあげたとこで「装備持ってない同盟がなんか喚いてる」としか思われないのがなぁ。

続く

TEとかYEについての個人的意見をだらだらと書こうと思ったけど、猛毒を吐きだしそう

二刀は汚い忍者共も出来るんだから、カタール強化してほしい。

Cri率に応じてダメージ倍率増えるとかでカタール時にCri2倍の特性活かしたり、二刀並みのダメージ倍率くれたら選択肢に出てくる訳で・・・

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