@Bastet
同じく。。(笑)ついでに時魔術つけるとダメージ跳ね上がりますね、楽しい。。
@saboosyo
それはASPD絶対足りない(真顔
@Bastet
負傷兵がガチでおすすめです
@saboosyo
どう計算しても浮遊が消えたことによるダメージ劣化がやばいんだけど、どういう場面で採用してるん・・・?
@Bastet
嵐虹ランスで水45%くらいあがるのと、INT 40の暴走分で取り返せますよ。
@saboosyo
暴走魔力常時採用ってこと?
ボス戦だけ付け替えるってことだったらちょっと付け替えの手間がエグすぎるわりに、効果が釣り合わないなぁ
@Bastet
常時ですね。エビパとか駆使してSP尽きないようにして、連続発動して不足したら回復たたいて。
でもさすがに、ET 全部のぼる間とかは無理ですね。
@saboosyo
常時暴走は我が家では保健所行き案件だからもう宗派が違うなぁ
回復剤叩けばいいじゃん教の教えは理解できない、異教徒は死すべき慈悲はない
@Bastet
バステト神の怒りに触れてしまった。。(笑)
@saboosyo
我らは己らに問う 汝ら何ぞや!!
我らはバステ党!バステ党のネコなり!!
っていうか暴走前提だと無詠唱に絶対なるし枝2でええやんけ
やっぱどう計算してもクソや!
暴力を奮って良いのは化物共と異教徒ですよ
@Bastet
どちらかというと、SP の自然回復を増やす意味もあって、時魔術になったんですよね。真理発動もするから、無詠唱でもあんまり不都合はないです。
@saboosyo
だめだ!異教徒には暴力をふるう!
@Bastet
ぎゃー!
@Bastet
負傷兵なしだと、トップサイド虹じゃらしになるので、それと比較です
@saboosyo
実は限界突破ドラムなんて単語を造語のように僕が生み出したけど
実際ワルさん普通に枝2個つけててきとーにぽちぽちやってるよ
@saboosyo
まぁ冗談?はともかく
くじの変な位置にいるしすげー高そう・3・
気づいてる層は気づいてると思う
それと最近我が家ではやってるのはボス戦でクラミツハはいて暴走魔力マタタビが熱いと思う
クラミツハはASPDが付いてるからフェアリークロースつけてもASPD193維持できる強みがあるからおすすめ
鎧と靴でダブル暴走+エデンで真理