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ジークの位置は絶対に間違えて使わせる為に1番上に配置したと思ってる😡

反射、ストリップ、恐らくマッペ考案者が考えたであろう凶悪状態異常の数々
これらを乗り越えて高難易度挑戦してる人達凄いと思いますわ・・

反射とマッペって何で存在してるんだろうか

試練でアウノエ部屋にあたる→急いで討伐目標を変更して戻って来る→アウノエが居ない

マッペって本当にただただ面倒なだけなんだよな…

RO飽きない理由の一つがカードだよね
他のレア枠は殆ど死んでるけど高額カードの夢があるおかげでずっとワクワク出来てるのが良い

忍者ってやっぱ強いな
敵の害悪スキル結構無効化出来るし

討伐グループ分けはずっとこうだからまあ・・
ただデイリーに関しては一つのグループで3体とかにしてほしかったなって

まだ行ってないけど再沸きCTかかってるとこ今だけ緩和されてたりするのかな

まあMD以外のボスに関しては魔人にワンパンしてもらうしかなさそう
これ1日1回じゃなくて一気に魔人にお願い出来たら楽なんだけどな

今回のグレイシアはだいぶ特殊パターン
ディム化して先の段階に進めたはずの武器だと逆に次の段階への強化がしにくいっていう謎パターン

とりあえずメンテ明けたら最速で超越1のディムグレイシア売り払って2作る資金にあてる
来年超越3で同じことやってそうだけどw

まあ耐性95に制限しといてそれを無意味にするダメージ調整しちゃうのは良くないよね・・

バイオスフィアはいい加減失敗だったと認めてテコ入れしてほしいけどしないんだろうなぁ

10超越1ディム→超越2ディムにしなくても良いのか・・⭐︎1作っちゃったよクソ

あと恐らくだけど2箇所コート必須MD追加か

超越2対象装備追加のペースがはええ
来年には3きてそう

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