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ダンジョンの難易度が直線的に上がってるんじゃなくて、壁みたいになっている状態だからちょっと何か変えるだけじゃほとんど効果がないっていうところがつらいですよね。
クリアするためのいくつかの条件(耐性だったり火力だったり)を全部満たす or 満たさないで結果が決まってしまうところが現代ROの難しいところだと思います。
もう少しプレーヤースキルで何とか出来たりする部分が増えてくると挑戦するモチベもわきそうなんですが。

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