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最近は100均でもこういう
収納ができるのを幅広く
扱ってるので助かる

さっき誰かも言ってたように
流石に魂刻めないとか配慮は
してくるとは思うんだけど
仮に無い場合Gv大会中に環境
激変しかねない要素ぶち込むの
運営的にどうなんと

アプデ的にはまだ先のマップ
やMD含めて結構あるけど
どうせ毒聖念とLv差状態異常
で調整してくるんでしょう?
ってなっている

順番的には英雄の痕跡より
廃棄実験場アミシティアだと
思うんだけど入場230だからか

B鯖実装時は他の鯖の放置が
ひどかったからなーあれに近い

上限解放されても欺瞞とか幻影
行ける環境ないので上がっても
なーってはなってる
でもイベントの討伐条件で
行ける幅は広げないとなー・・・
ってもなってる

いつも思うけどせめて一言
あれば多少は理解得られると
思うんだけどねー
あとミミミみたいな制限以外の
1-180位までの育成環境も
潤沢に構築するべきだと思うわ

こないだのデイドリみたいに
討伐とかレベル侵入不可な所に
必要パーツとか置かれると
どうすりゃいいのってなったり
ギルドとかだと職入れないので
おめーの席ねーからになるしね

拡張上位実装時にこれくらい
手厚くするならいいんじゃ?
ぶっちゃけスキル面の調整が
メインに比べて大変そうだし
特にノビとか

英雄の痕跡の上位だと
夜の魔法大会か怨恨の墓か
飛行船墜落になるけど
流石に全部は勿体ないから
やらないだろうしなー

いきなり250開放されてもって
なるから段階的にやりたかった
のかもしれないけどね
問題はこの雑調整の中での
経験値テーブルと精錬祭の討伐

ウシパワーとかあの手の
ブースト掛けるとかでなければ
そのままYE鯖にキャラ作って
鯖の紐づけすればいい思う

EXは1回出たけどDefMdef0だけ
でなくHP1/10とかもう少し
目に見えてダメージが効いてる
感じにして欲しかったな
SP0になるまで#打って半分も
減ってないのは流石につらい

やっと巴哈姆特の認証のやり方
分かったのでtwROの掲示板的な
処に書き込めるようになった

今まで見る専だったからなー

ランダム用に額1枚増やした
残り8枚だけど流石にコンプは
無理なのでこれにて一旦終了

シンソウ中段作る前に
TEやめちゃったからなー・・・
すんごい頑張れば天井の400
行きそうではあるのだが
(ただし毎回要ステリセ)

森林と草原とか色似通ってたり
色薄くて判別付きにくかった
のでちょくちょく配色変えてる
けど無事マップ完成

利便性改善:衣装ON/OFF
装着している衣装の見た目を
出力せず、装備の見た目を
出力する機能が追加。
(ただし、一部のエフェクト
衣装とエフェクトストーンの
場合は除外されます。)
こっちだと来てもエフェクト
被せる位しか恩恵なさそう

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