まとめとかhttps://sites.google.com/view/romemo/title
補正値そのまま来るなら60→65で3ポイント上がるみたいだけどJob経験値テーブル次第では揃えるの億劫になりそうだ
インタ内容三か所ほぼ同じで新規狩場産出の装備やC情報まったく出てないのは若干予想外だったな
性能微妙で紹介するまでもないという可能性もあるけど行こうと思わせるモチベーター突っつくのは大事だと思う
出かけるギリギリだけどYE鯖から耐久装備戻して猫にセッティングしとくかね
経験値テーブル出てからもう一波乱ありそうな気がする
個人的には実績システムとか他国で既に実装されまくってるMAP案内とかUI関連欲しかったキューペットマスター実装待ち準備してもう数年よ?
元の赤オーラより紅増してる?
ファミ通と4gamerはまだっぽいそもそもあるか分からんが■onlinegamerhttps://www.onlinegamer.jp/news/202001210001/
はいきましたhttp://ro-challenge.blog.jp/archives/1076657630.html
インタビュー記事予想 Show more
■確定で記事になってそう・185開放 ・職業調整・GHアビス/ノーグ03(装備/c一部公開とか)・RJS
■時期的に入るかも?・YE鯖(マト/Gv)関連・テコン系上位職・EDDAグラストヘイム・鉱山3/古代オデン/アビス4+回廊新要素とかあるならここぞとばかりに出してきそう
■時期的に無理or難しい・EP17.2 Legacy of the Wise One・GHチャレンジモード・新タナトスタワー・ILアンダーウォーター・200/70上限解放
UI変更とかいい加減テコ入れしてほしいけどなー前期計画立てたはいいけど実現せず没とか結構あるし
というかIL伊豆の実装前にkRO開発者メモ更新されるとばかり思ってたけどまったくされず
キノコ錬金でやらかした後処理とかにリソース割いてたのかね
後はギルマス委譲機能もか
kROに実装した時も思ったけどjRO側も少し早くこの手の改修手付けるべきだったのでは
twROギルドエンブレムのgif適応とギルドスキルのSC入り可新ギルドスキル追加とか細々としたのが来てた
自分は回廊あんま興味ないのでそこそこ余裕はあるんだけど明日明後日位にあると踏んでるインタビュー内容次第では
ジュノーでリセット権の確認及び行使の手間が増えるのよな
今日お出かけしてたのでローカル見直してたけどアカとキャラ作成の手間位で別人になれる仕様なのでキャラ名よりやり口の注意喚起した方がいい気がする
そこまで大口ではないけど迷惑にならないようにレジ混んでないタイミングとか店舗またいで分割で購入した
5万購入で5枚くれない設定にしたWM運営が悪いんや・・・
割と深淵の回廊より予測立てて撒いた種が実るか否かの方が気になってる
今貴方の心の中に語り掛けています・・・衣装一個は2/18まで残して上限解放以降の経験衣装とするのです・・・
前にも話した事あるかもだけどポリンの上に浮いてるカレールー入れる奴っぽいのは中国の縁起物みたい
一週間差でtwROにリス頭が+ヤファとフリオニペット化とイリュルワンダ実装
戦場システムの方は09年辺りにやるよーとか告知してたけどその後のインタビューで中止発表だっけ?忘れた
影肩・・・あったなそんな事件https://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/13641.html
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