R化の時は日本独自仕様で三次職を実装したから、このまま韓国仕様で四次職を入れると現状といろいろずれるんじゃないかなぁ。無詠唱とかMAXaspdとか、日本じゃハードル低すぎるし。オーバー精錬もそうよね

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当時はともかく今のユーザ数で独自開発をできるほどの余裕無いと思うし……どうバランスを取るつもりなのかな

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