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耐性間違ってたら即死って状況がちょっと個人的には。
あー、間違ってた!って猶予が欲しいw

自分の攻撃力がインフレについていけてないので、バリカタとかあほみたいなHPの敵がいるとめちゃしんどい。

となるとフルスクラッチになるわけで、だったら新しいの作るわ!ってなるんですよね。
よっぽど儲けてて新規も入り続けて拡大路線が見えてるなら別でしょうけど。

例えば
「RO3、今までのROと同じです!」
って出されたとしても一からは面倒でどうだろうってなっちゃうw

データ移行は無理だろうけど、できます!ってなったときは新規呼び込みづらくなるだろうし。

いろいろジレンマがあって難しいですわね。

【RO】キーボードのプロパティでスキル連打の安定化 VALI鯖 ういさんのスパノビ動画

youtu.be/vzKzcmoF0fE

クリック連射で突然歩く事故が防げるかもしれません。

ユーザーキャンプは、プロンテラを南にでて、
↓←のオアシスにあります。(プロンテラ09MAP))

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10/18 22時より、RadGrid鯖でユーザーキャンプ23周年記念イベントがあります。

選べ! 闇ポタゲーム

皆様のご参加、お待ちしておりますー|´ω`)ノ

fenuc.s41.xrea.com/23th.html

バルムント装備の何がアカンてエンチャが刻印シリーズにしかつけられないこと。
エンハンスキューブがないこと。
経験値がないこと。

わりかしアカンことおおいな?

今星座週間だからLv足りてれば臨時に入ると印章チャンスが。

去年のアニバではバルムントへの餌やりで印章もらえましたね。

ragnarokonline.gungho.jp/campa

パッケで盛り上がっているところ関係ない話ですが。

めj…術ぬいで水使うと確かにのろ剣楽ですけど、ウィンドゴーストっぽいのが風3なので火あたりもいりますね~。一応。

あ。バルムントって刻印されたやつにしか属性耐性エンチャできないんか…。

エンハンスキューブないっぽいし、高精錬ドロップがあるわけでもないし、+9を2回はちょっと自分には非現実的だな。

バルムントもゲオルグも陽キャも⁺9ないと速度とれないのしんどいなぁ

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