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経験値テーブルがちゃんとしてれば(極端な二次曲線描いてなければ) 

・狩りで育成ができる
・育成に行き詰って引退する人が減る
・ROの過疎化がもっと緩やかなはず
・狩場にそこそこ人がいる
・MDで極端な経験値を出さなくていい
・MDの待機人数がもっと少ない
・Yマトで極端な経験値を出さなくていい
・Yマト参加人数がもっと少ない
・Yマトがもっと軽い
・ユーザ離れを阻止するために極端な経験値イベントをする必要が無い

ちょっと考えただけでこれだけ浮かぶから、もっともっとメリットありそう

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