だいぶ推測が含まれますが、原因をできるだけ追求してみました...φ(・ω・`) -- 【特別編】なぜMMORPGは重くなるのか(後編)~アイテムロスト編~ - あるネットゲーマーの日常 https://netgamer.hateblo.jp/entry/2018/09/14/010252
天羅修羅におけるフローズヴィトニルの鎖と破戒僧の数珠の比較(結果のみ)
フローズヴィトニルの鎖を性能カスタマイズで実行してたけど、ラトリオさんで今月分のクジが追加されたので、そっちでも計算機回したけど、結果は同じでした
性能カスタマイズのままだと分かりにくいけど、同じ結果なのでこのまま残しておきます
天羅修羅におけるフローズヴィトニルの鎖と破戒僧の数珠の比較(結果のみ)
昨日の修羅におけるフローズヴィトニルの鎖と破戒僧の数珠の比較の前提となる条件が間違ってたから、改めて比較し直しました。
計算機の使い方が合ってれば、この結果になるはず。。。
間違ってたら、また消しますw
とりあえず「重くなる原因」を「MMORPG特有のサーバ構成事情」から解説してみました(´・ω・)っ -- 【特別編】なぜMMORPGは重くなるのか(前編)~データベース編~ - あるネットゲーマーの日常 https://netgamer.hateblo.jp/entry/2018/09/12/021456
現状、やる気ないなったのでお休み中( ˘ω˘ )
いろんな職で満遍なく遊びたい派(ただし大体が前衛キャラ)。
アイコンは公式のツイッタ用のを転用。
精神的に爺なだけでグローザを選びましたw