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パッチ見た ノーパッチやな!(遠い目)
まずインフェルノ弱体化とチャレンジ追加よりイージーノーマル追加じゃね?

フルチェインとか面倒なんで考えたくなかった・・・

あと200以上1キャラ 200以下1キャラもあかんね
2キャラ制限なしのほうが良いぜ

260まで経験くれるのは良い けど240以降は己との闘いになるのはあかん
少なくなっても良いから皆とわちゃわちゃしたいぜ

そろそろ生体の連中にもハッピー結末用意しても良いんじゃ?

アニバのマッスルマーチそのまま持ってこい(無茶ぶり)

マッスルマーチ260までにしてほしかった
HITトレーニングは虚無の世界になる

まず両手だと1発耐えられない気がするんですが(確信)

インパクトクレーターはがっかりじゃなくてだいぶ強くなった
ただスキル構成が大幅に変わる

今回アッパー多い職は開発側も「これは拙い」と思われた職 と推測
弓系列?次に期待して(震え声)

DKはマッドネスが順当に強くなった あとハックも
オーラ?単体だともっと強くせんとあかんぜよ ピアースもだけど

※性能に変更はありません。とあるし説明文が変わっただけ見たい

EDPは説明文調整とあるし効果は変わってない と思う

ただ連射力とか考えたらインパクトクレーターのほうが火力上だと思う

フェイタルシャドウクロー+インパクトクレーターと
シャドウエクシード+サベージインパクトだと
火力は変わらないっぽい(フェイタルのほうはないからダーククローで代替)

EMPは左から1234と決めて電卓で叩くのだ
ニャンゲーマーズの時にはそうした

インパクトクレーターは現状がっかり
これシャドウEXからのサベージでよくね?となる

POW倍率がマスクデータなんで蓋開けてみないと判らんよな

討伐なければいいや・・・

DKは順当に火力上がってる
マッドネスヤバくなりそう(淡い期待)

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