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防具関係もRでDEF周りの計算が大幅に変わって
殆ど産廃化したなぁ・・・(懐古)
昔は体感DEF1=ダメージ1%軽減だったし(厳密にいうと違うけど大体こんな感じ)

計算式とか全部変わったRでガタっと落ちた印象
高額装備とか殆ど産廃化したし

商売で運営 それがそう
ただ現環境で1万課金して確実に強くなる?となると疑問符なわけで
課金させたくなるようにさせんとあかんのよね

結局はMVPc求めて永遠に低級MD回すか魔神殿永久監禁となるわけで
あと職バランスが両手職は高難度出禁扱いなのもね EMなんか相当弱体化かまさんとあかんレベルだし

覚醒創星石とディヴィニトゥスは値下がりしねぇなぁ

インペリアルガードって主流は魔法なんかな・・・?
セレパッケの新キャラ作ってさっくり魔神殿行けるキャラ探してる

あれか エルディラキャンディと狂乱関係かな

まあ未エンチャでもクッソ強いし金あるなら買うのもありかもね

双方未エンチャだけど
ポエニテンティア・グロリオサはなんでこんなに値下がりしてるんだろうか
セプルクルム・ホノリス・ロザリオも値下がりしてるね・・・

スキル調整 今の感想 

スキル軒並みアッパーかけるとか運営から見ても職性能が相当ヤバイということが多いんだよね・・・(当然職人口も低い)

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スキル調整 今の感想 

スキル調整で両手職に光がくればいいなぁ・・・
けど修正内容的に一部以外は期待薄いような気がする
DKとアークメイジはスキル軒並みアッパー調整見たいだけど
WHとかほぼノーパッチくさいし(アンリミ強いから?)
SXはインパクト次第 シャドウチェイサーはどうすんのあれ?(弓強化ねぇwwww)
 後の職は触ってねぇからわからん ていうかDKとかアークメイジ、忍者系列はガチヤバイ位弱かった・・・?

インペリアルガードは盾どうしよう となるw

今回の4次修正だけど不遇職ほど修正され・・・てませんよね(WH見つつ)

というより二刀とかカタール持つより1刀+盾のほうが主流です
とか言われたら凹むよ

2アカ用意して2アカ目は付与セージ作ってたなぁ

昔は3キャラしか作れませんでしたし男女選べなかった

おいしい魚、スノウアc2枚差しアイスがメインだった時代とか
ミルクが22zで売れた時代

オーラロードとか知らんだろうなぁ・・・(古)

0.02%(だっけ?)にすべてをかけてる連中だ
面構えが違う

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