防具関係もRでDEF周りの計算が大幅に変わって殆ど産廃化したなぁ・・・(懐古)昔は体感DEF1=ダメージ1%軽減だったし(厳密にいうと違うけど大体こんな感じ)
計算式とか全部変わったRでガタっと落ちた印象高額装備とか殆ど産廃化したし
商売で運営 それがそうただ現環境で1万課金して確実に強くなる?となると疑問符なわけで課金させたくなるようにさせんとあかんのよね
結局はMVPc求めて永遠に低級MD回すか魔神殿永久監禁となるわけであと職バランスが両手職は高難度出禁扱いなのもね EMなんか相当弱体化かまさんとあかんレベルだし
覚醒創星石とディヴィニトゥスは値下がりしねぇなぁ
インペリアルガードって主流は魔法なんかな・・・?セレパッケの新キャラ作ってさっくり魔神殿行けるキャラ探してる
あれか エルディラキャンディと狂乱関係かな
まあ未エンチャでもクッソ強いし金あるなら買うのもありかもね
双方未エンチャだけどポエニテンティア・グロリオサはなんでこんなに値下がりしてるんだろうかセプルクルム・ホノリス・ロザリオも値下がりしてるね・・・
スキル調整 今の感想 Show more
スキル軒並みアッパーかけるとか運営から見ても職性能が相当ヤバイということが多いんだよね・・・(当然職人口も低い)
スキル調整で両手職に光がくればいいなぁ・・・けど修正内容的に一部以外は期待薄いような気がするDKとアークメイジはスキル軒並みアッパー調整見たいだけどWHとかほぼノーパッチくさいし(アンリミ強いから?)SXはインパクト次第 シャドウチェイサーはどうすんのあれ?(弓強化ねぇwwww) 後の職は触ってねぇからわからん ていうかDKとかアークメイジ、忍者系列はガチヤバイ位弱かった・・・?
インペリアルガードは盾どうしよう となるw
今回の4次修正だけど不遇職ほど修正され・・・てませんよね(WH見つつ)
というより二刀とかカタール持つより1刀+盾のほうが主流ですとか言われたら凹むよ
防御無視必中時代の神器
VIT剣士は金かかったなぁ・・・
2アカ用意して2アカ目は付与セージ作ってたなぁ
昔は3キャラしか作れませんでしたし男女選べなかった
おいしい魚、スノウアc2枚差しアイスがメインだった時代とかミルクが22zで売れた時代
1h経験1%とか今だと吐きたくなる
オーラロードとか知らんだろうなぁ・・・(古)
0.02%(だっけ?)にすべてをかけてる連中だ面構えが違う
ラグナロクオンラインユーザ向けのMastodonインスタンス。