だから両手系スキル上方修正があったわけで・・・DKとかディレイ関係とか鑑みても火力倍近くまで上がってるし
究極オイルは常設で良いじゃん
RoGEQで蒸発が見える見える・・・流石にデイリー討伐でPT組めは厳しいっすね・・・
BOSS耐性がないとイスガルドあたりからデイリーも成立しないからですぞ・・・
根本的にATK計算式変えてみる・・・これもバランス調整大変そうだな!
両手職は耐性とかその分減るしなぁ その分火力乗せるべきなんだよね一部の職は先日火力向上したけどね
そうか うずくまる金剛+耐性ガン積みの壁がピンチになるレベルに設定してるから他のキャラだと蒸発するわけか・・・ よくある話か
仮に金剛50%、うずくまる40%とかにしたらR化レベルで総入れ替えになりそうかな
まあパッチ内容「キリングオーラ」の固定ダメージを1,000,000から400,000に変更とみて高難易度は魔境とおもいました・・・
「テトラ」とあるし複数属性飛んできてそう
テトラ単体だったのか・・・RoGとキリングが残ってるけど(最低ラインが聖耐性と念鎧か)
耐性限界まで積んだ金剛うずくまる以外耐えられんということは残りのPTは全力退避しかないわけで(プリ系は特に)となると画面全体というのはあり得ねぇのか
そ、そうなんだ・・・
PTの時はテトラ飛んでくるときは全力退避で良いんか
範囲とか見たことないけどペテルクラスになると両手職に居場所はなさそうだねどうせ画面全体テトラで寝転がりそうそろそろ防御が高いほどダメージがデカくなる錐系Mスキル実装をry
やっぱ盾有り無しじゃ生存確率の差がデカいね
金剛とかうずくまる前提になってて草枯れるわ両手職は高難易度BOSSに行く資格ないと見えてしまったわ
戦ったことないけどテトラボルテックスとか狂ってるダメージやんけ・・・
なんで240でマッスルマーチのベース終了やねん・・・アニバみたいに260までやらしてくれ
ハードヒットよりわちゃわちゃ感があるマッスルマーチのほうが良いと思う自分
パッチ見た ノーパッチやな!(遠い目)まずインフェルノ弱体化とチャレンジ追加よりイージーノーマル追加じゃね?
フルチェインとか面倒なんで考えたくなかった・・・
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