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耐性限界まで積んだ金剛うずくまる以外耐えられんということは
残りのPTは全力退避しかないわけで(プリ系は特に)
となると画面全体というのはあり得ねぇのか

そ、そうなんだ・・・

PTの時はテトラ飛んでくるときは全力退避で良いんか

範囲とか見たことないけどペテルクラスになると両手職に居場所はなさそうだね
どうせ画面全体テトラで寝転がりそう
そろそろ防御が高いほどダメージがデカくなる錐系Mスキル実装をry

やっぱ盾有り無しじゃ生存確率の差がデカいね

金剛とかうずくまる前提になってて草枯れるわ
両手職は高難易度BOSSに行く資格ないと見えてしまったわ

戦ったことないけどテトラボルテックスとか狂ってるダメージやんけ・・・

なんで240でマッスルマーチのベース終了やねん・・・
アニバみたいに260までやらしてくれ

ハードヒットよりわちゃわちゃ感があるマッスルマーチのほうが良いと思う自分

パッチ見た ノーパッチやな!(遠い目)
まずインフェルノ弱体化とチャレンジ追加よりイージーノーマル追加じゃね?

フルチェインとか面倒なんで考えたくなかった・・・

あと200以上1キャラ 200以下1キャラもあかんね
2キャラ制限なしのほうが良いぜ

260まで経験くれるのは良い けど240以降は己との闘いになるのはあかん
少なくなっても良いから皆とわちゃわちゃしたいぜ

そろそろ生体の連中にもハッピー結末用意しても良いんじゃ?

アニバのマッスルマーチそのまま持ってこい(無茶ぶり)

マッスルマーチ260までにしてほしかった
HITトレーニングは虚無の世界になる

まず両手だと1発耐えられない気がするんですが(確信)

インパクトクレーターはがっかりじゃなくてだいぶ強くなった
ただスキル構成が大幅に変わる

今回アッパー多い職は開発側も「これは拙い」と思われた職 と推測
弓系列?次に期待して(震え声)

DKはマッドネスが順当に強くなった あとハックも
オーラ?単体だともっと強くせんとあかんぜよ ピアースもだけど

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