とりあえず回廊どんどん開催して守護天使シリーズ頑張って手に入れるから(なお+10)
なんでマッペは反射対策効果ないねん・・・ていうか反射自体もエグすぎやねん 対策が限られてるし
結局は暴力が全てを解決する・・・(真理)
イスガルド=とてもつらいとなるのは大抵対象MOBに対して「火力が足らない!」だしねぇ属性と耐性を合わしても敵NOB火力がぶっ飛んでるから押し切られるというのが結果だし
捨て穴は全MOB毒3というプレイヤーからしたら面倒属性だし聖125% あとは等倍か軽減とかもうね
いや240デイリーよりHP高いわ捨てられた穴関連アイスウインド並とか220台で戦わすなよ・・・
イスガルドデイリー関係は緩和せんとあかんと思う220で捨てられた穴討伐デイリーとか考えた奴馬鹿じゃね?だしあれHPだけ見ても240コンテンツと同レベルだぜ・・・?
灰色狼の森01のグレイウルフの配置数一番少ないしなあれあの闇4のバッタ減らしてグレイウルフ増やしてくれ・・・
4次職コンテンツも古いのは緩和入れて行かんと大半が「あまりにも難しすぎて頑張るだけ無駄だからそもそも遊ぶ必要がない」となるんだよね(所謂ノーパッチ)とりあえず200デイリーのベリーカタイの確率はなんとかして
初心者救済?ミミミ後4次職でグレイウルフ貰うか(なお適正狩場の属性相性)5k円でセレ装備買え!だしなぁ・・・灰色狼の森1のMOB配置的にも緩和する気がない かもしれんね
新規コンテンツの方針の話 Show more
@yugiri 普通だと中堅層まで昔のエンドコンテンツ回れというなら難易度緩和もつけて回りやすくするもんよ(これを調整してるともいう)運営が出してくる緩和要素といえばレベルと職の暴力しかないしな4次職コンテンツの緩和はないようなもんだし欺瞞とか星座とか稼働数によるクリア率見てるんか?とは思う
運営は共に攻略する知り合いが絶対にいる という前提じゃね?と思えてきたMMOなら当然だろ と言われたら返す言葉もないがあと気楽に高難易度行ってみたいぜ まあ道中で蒸発するだろうけど
スナッチャー!
金稼ぎはローグ系 という古代人
EMの普段連射する術だけどレベル1より5のほうが良いんかな?(威力的に)
とりあえず獄MAPで練習してきます・・・(遠い目)
エフェクト切るだけで判るもんなのか・・・
やっぱ(マッペ作ったやつ)頭おかしいよ・・・(n敗目)ていうか獄のMAP黄色いの見づらくね?(いや落ち着いてみやがれ)マッペは1回だけなのかそれとも複数回使うのか・・・
ていうか38~42まで確定マッペ地獄かよ・・・(反射対策なんか)ないです・・・
んでシャドウのオプションががっかりだったら店売すればいいのか
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