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のDef表記 

錐系 たくさん。

敵のDEF:
キャンサー(100%:メカ系)
ローラ・血鉄球セット(100%)
鳩ハラ(Luk18毎に5%)

一般モンスターのDEF:
怨霊(100%)
灼熱・奈落・浄化の剣(100%)

ボスモンスターのDEF:
アーネスト
スカラバ+ドゥルガー(100%)
IL鉢巻き(精錬値*10%)

思ったより少なかった。
スッキリした…。

減算Def対策。 

錐効果が問答無用で強いのだけど、それ以外を確認。

除算+減算の処理:ADS・阿修羅・CR・MC

発剄:減算Def無視?
ストリップアーマー:Vit‐40%?

永遠の混沌:
アイスガーゴイルで検証。
らとりお上では効果があるが、当たらず。まぁボス無効かな。

コンバットで減算Defを無視できるのは減算を無視する効果があるだけで、
W労ピ+パンクベルの110%カットじゃ無視できないのか。
錐一択か。

らとりおの精錬値とかスキルレベルとかは、クリックしてHOME・ENDを押せば最大最小を選べる。。
アイテム時限効果を切るときに便利

ところで属性ボールはいつ実装されるんですかね…。

超越の乱発によりオリデオコンが高騰する夢をみた。

頑張って祈って回ったのに保安に行く日課を作れない

210迄のMDレベリングがしんどい…
潜在アドゥルとゴピニクで発電所狩がコスパいいかなぁ

マーチキャラ用にオバスラ槍作ったけど音が楽しい。
気が向いたらニブルでスパスパしよう。

アドゥルテルの潜在開放 

アックス 1200個
カタール 200個
スピア  2800個

300個ずつccして使用。

追尾デイリーで稼げる経験値で見ると、200~210が圧倒的につらい…
水上も200からにして欲しいところ

スローワで出血狙うと状態異常が同時にかかった時に即時出血しないようになってる…?

魔法石は死にそうになるとテコ入れ入るなぁ

阻害ゲー続けるなら耐性装備も実装していって欲しい。。

数周したけど様子見のバルカンバレットが完全に不要になった。
火力求めるなら3号をタニーに差し替えだけどどうしたものか。

クロックキャスケット(赤)を補充する時がきた。

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