BaseLv別で難易度作るとLvを能動的に上げる理由が薄くなるんだから、せめて4次かそれ未満かくらいで分ければそれで良くない?
今回の例だと259でアビス2に行くより260でアビス3に行く方が絶対に難しいよね。最初からインフェルノかアビス(260くらいを想定してる難易度)だけで良くない?
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