ブルーホールの所管としてはやっぱり生半可な火力だと無理。
念鎧はやっぱり必須だし、CKも毒耐性95%ないときつすぎるし、あってもかなり痛い。
水耐性は耐えられないことはないけどそこそこ痛いし、PWも耐えられないことはないけど結構痛い。
討伐対象のハノンはまだ何とかなるんだけど、それ以外との交戦での3%材の消費がヤバすぎてペナの関係もあってあまり行きたいところじゃないなぁ

暴食のタイダルとウールスカーフって確か水毒耐性だよね。念耐性は別途取る必要はあるけどさ。あと、超越2が必要というお話。

これさ・・・もしかして暴食セット使えって事のお達し?

これは★2+10ディムグレイシアとヴェルゼブブペットが必要かぁ?(無理)

GoSは水耐性はともかく、毒耐性ないのと念ダメージは増加なので多分ダメですかね

耐性としてはイージスに念毒+デイヴィットの90%がパッと思いつくけど、ほんと水がどうなるかだねぇ

水耐性はコールドボルトとMストームガストとウォーターアタックだけど、耐性無しでもいけるのかこれ?MJFはないから即死はなさそうな気はしなくもないけど・・・

ブルーホールの敵を見てるけど、スキル的にはEQやキリングがあるから念鎧に加えてクラウドキルの耐性は必須になるかな。ここにプラスで水・念耐性と凍結の耐性が必要な感じかなぁ~?
毒・水・念とかどうやって耐性とればいいのかねぇ?

AMもWHも、両手武器のデメリットをダメージに変換するような考え方はやはりあっていいと思いまする。

ところで、両手斧と両手剣と両手槍は何処に?

今回のAMの件、直接130上げて計算してる人もいますけど、元々30の増加分はあるのでそこはお忘れずに~。
あと、重要なこととして盾が使えないという超キツイデメリットを受け入れなきゃならないのも忘れてはなりませんよ?

個人的には、これくらい尖った性能を持っていたほうが個性がてて面白いとは思いますけどねぇ~。

Baseが284→285になるためには274→275になるための約1.5倍。Jobが64→65になるためには59→60の約1.5倍。

やっぱりJob難民は継続になりそうやわぁ

ディレクティオヒールのHP回復が雑に倍になってるし。Lv1でも100kずつ回復試走だねぇ

流石にいくつかはメロンシャドウを使うようにはなったけど、全部そろえると支援CDの4次回復スキルのSP消費が6割引きになるという。コンペもSP280もあれば使えるようになりますな!マンドラも怖くない!!(怖い)

ようやくシーズナルシャドウが全部位+9になった。だいぶかかったなぁ

なーんとか96体撃破まで行けてヒーローチケットまでは取れた。もうこれで十分だなぁ

なんか風のうわさで以前所属していたGが解体されたとかなんとか。それなりに長くお世話になっていたところだったから、悲しいなぁ

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