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ROのアーキテクチャってそもそもUACがないころのWindows環境ベースなのにほんと今でもよく動くよね、って感じ。まー、ROもすごいけど、そんな昔のアーキテクチャを色々と手直しはしてるんだろうけど動かすことのできるWindows系の互換はやっぱりすごいと思う今日この頃。お仕事で30年前に作られたレガシーなC/C++のシステムを扱ったりしてると、共感するものがある

冒険者って女性でもムキムキマチョな体系とか、そこまでいかなくても細身というのが現実なんでしょうが、個人的な性癖としましてはABとかCDとかはちょっとお腹が出てきたことに悩む肉間のいいむちむち感が出ているような女の子が好きです!!

漢は黙って!!A=D!!漢は黙って!!A=D!!(弓を除く)

A>S>D=VとかS>A=V=Dとか、L=Aとかいう謎の記号をばらまいてみるテスト。
分かる人には最後は正気か!?となるやつ

1stキャラは流石にもう消えてしまったが、2ndで作った葱はまだF鯖のほうに残ってたりする

RO始めたころ、まだまだ個人の小遣いが少ないころで自分のPCを持つのが中々しんどくて、K6-2の200MHzのCPU+メモリー128MB、HDD 2GくらいのWin98のマシンでパフォーマンス落としまくってやってた記憶があるなぁ。ガックガクの環境でよくやってたもんだねぇ

さくっと3週ほどHard HIT回ってきましたが、もう1パターンくらいあった気がしますがおおよそ2マップ目のルート取りはほぼこのルートで固定になってますね。オレンジの丸部分が最低限ノピティギが必要な位置ですが、このルート取りだとほぼチェインは切れませんね。これでチェインが切れるのは大抵うちのちびっこが部屋に乱入してきたときくらいですかね。

それと、HITのコツはあえて途中でタッチせずに奥側のほうを先にタッチしてから戻るようなことをした場合がいいこともあることですかね。移動経路上の花をタッチしがちですけど、戻ってくる場合はそこで時間がかかってチェインが切れる場合もあるんで、戻ってくるときに回収するというのも一つの手なのですよ

私の場合は移動不可エリアからからそのまま左にジャンプで抜けて、下側回収して上に上がっていくルート取りです

2週目の入り口から左側に行く部分のパターンは最初の左側に行った広場から左にある移動不可エリアに配置されてる花からどう動けばいいのかがわからない人が多いんじゃないかと思ったり。ここで一回戻って右から残影とかで行くとチェインがつながらないので、ここでノピティギを使っていくんですが、そこも変な動きをするとチェインきれちゃいますからねぇ

Hard HITはルートさえ構築出来ちゃえばあとはもう慣れだけですよ。出来るようになれば5分で1回回れるようになるので、1時間に1レベルは上げられるのでパフォーマンスは悪くはないのですよ

重い腰を上げてそろそろHard HITを始めたけど、1回あたりこんなに経験値もらえたっけ?って感じ。今のこの感じは30分で1レベル上がるけど、経験値は増えないんだっけ?

今って聖念耐性取るためにイージス+オートマとかで両方95%取ってたりするけど、ここから同じような耐性取ろうとしたときってなににすりゃいいんだろ?ステラみたいに超越10とデイブレがいるようなハードルの高さは流石に勘弁願いたい

ハイパー精錬とかまたエグイのがきてるなぁ・・・。気持ち的には叩きたい気持ちはあるっちゃあるけど、さすがにプレイチケット以外に1万円とかは気軽に入れられないわぁ。

イグノアランスのヘイトばかり溜まっていく(主にプレイヤーに対して)

あのぉ、そろそろ葱スキルをBOSS属性にも効果が乗るように、あ、ダメですか、そうですか

私、またETのヒメと遊びたいです。あ、もうヒメと遊ばずにETで遊ぶでもいいです

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