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私がGHAを好きな理由が前衛も後衛も実力テストが出来て楽しいから、だったわけで。 

・前衛→タゲコントロール、敵の許容量の把握、抱える方向とニュマの置き位置、ルート取り、など。
・後衛→タゲコントロール(タゲられない位置取り的な意味で)、横湧きの対処、など。
そして失敗すれば死!なので成否がわかりやすいんですよね。

なので普通に抱えて耐えれるのだと意味合いが違ってきてしまう訳で…
あああああ既につらい :ro_ghostring:

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