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これテスト段階でPCがいっぱいいるケースを見逃してる気がするな。利用のケース考えると死亡後の回復が多いはずだから必然的に人の密集するであろうセーブポイントが利用頻度高いはず。そこでの不便さをチェックできてないのはちとまずい。

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