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虹色ニンジンや他いくつかのテイミングアイテムは料理(+10より下)の材料になってたなと。値段よりも簡単にいくつも入手できるものじゃないから無理ってなった。

セプル武器のランダムエンチャント挑戦してみて、やっぱり100M分(45回)じゃ潜在エンチャントは無理だった。

チケットまだ終わってないのか意外。

低レベルプレイヤーは思うんですが、
特定の上段や下段装備などの、精錬値0で可能や爆破リスクなしでエンチャント付けられる装備って、なんでエンチャントじゃなくて初めから装備の効果に含めないんでしょうか。
アイテム検索のときにとても面倒だと思うので。

最近儲けた分を、露店で欲しい装備買うか、ランダムエンチャントに突っ込むか、悩む。
欺瞞フィデス武器やセプル武器の潜在エンチャント狙いって、ランダム500回分くらいで足りるかなー?

今日帰宅するころにはチケット終わってるものだと思ったら取引情報見る限り意外とまだだった。

特に脈絡無く。 NW(ハンドガン時々ガトリング)に、最近セレスティアルガトリングを導入して、ガトリングでビジラントアットナイト使用時はDef100%無視になるのを見落としてました。 

リングのDef50%無視を変更して錐効果装備にするか、変更なしのまま残り50%をどうしよう、などと無駄な悩みしてました。

ちょっと家を空けてる間に、イベントの今週のチケット高額取引終わってたな。

セプル武器、
欺瞞フィデス武器、
時間サクレ、
ランダムエンチャントで目的のエンチャント付けるのに、素材いくつくらいあったらいけそうかな。

そして、ホタテ缶による+7から+8への精錬は、6連続失敗しました。

時間サクレやセプル武器の入手ってゼニー積めば一応可能なことを知ったのでメモ。 

セプルクルム・ホノリス武器、時間のサークレット、など、自力入手のためのMDはレベル的にも難易度的にも無理だから自分には関係ねー、となってたけど、ちゃんと確認したら露店で素材買って入手可能というのを改めて知った。

可能そうなものだけ抜粋。

時間のサークレット
・ランダム入手:時間の宝石100個分。
・エンチャント(+9以下はランダム):時間の宝石10個分。
・微力精錬:時間の宝石100個。

セプルクルム・ホノリス武器
・ランダム入手:思念体の渇き100個。
・エンチャント(ランダム):思念体の渇き10個分。
・微力精錬:思念体の渇き100個。

暴食のクラウン、傲慢のエンジェリックヘルムもそうだけど、素材単価が高すぎて無理。割愛。

この前、大した成果にならなかった、完熟メロン武器、コインかき集めてエンチャントした。暴走した魔力。 

完熟ついてるから真理の解放の選択肢もあるけど、こっちのほうが何かと都合がいいと考えた。

セプル武器ガチャ挑戦してみて、目的のものが1回目に出たのは運がいいと言えるのか、本番はここからと言うべきか。

可愛く着飾りたいという目的も含めてのトルヴェールだけど、まだそんなに可愛さを追求できてないの。良い衣装欲しいな。

自分で確認。AS装備の、指定レベル発動の他、指定レベル以上を習得時は習得Lvで発動するというのは、クローンスキル(盗作)は習得に含まれるのか 

結果:含まれない。
ウィンドゴーストCを例に、ユピテルサンダーLv10盗作してても、オートスペルで発動するのはカード指定のレベルのみ。

まあ例えASでLv10発動したところで、威力を考えるとだからなんだという話にはなるけど。あとウィンドゴーストCの場合だと発動率低すぎて話にならない。

さらに、検証した後で、古い記事で、盗作はこの手の「習得している場合」~には含まれないというのを見つけた。

おまけ。メテオストームについて。 

AS葱のオートシャドウスペル(ASS)と言えばメテオストームが定番というのがあったけど、4次職ともなると、威力もそうだけど、悠長にメテオ落としてる場合じゃないな、という感想。
(そもそも、4次職スキルに比べたら2次や3次職スキルの威力なんて微々たるものだというのもわかってる)

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オートスペル型アビスチェイサーの、クローンスキルとリプロデュースの組み合わせ、個人的にこれかなというメモ 



(クローンスキル枠/リプロデュース枠、の順)

・ヘブンズドライブ/デュプレライト。
アビスマンC使用前提の、多分定番&定番。
2次職スキルで3次職並みの威力になるというのが大きいと思う。盗作の特権で手動使用のみでLv10使えるのも利点。でも、地味。

・ヒール/クリムゾンロック
リプロデュース枠でASS使うならこうかな(※ヒールは適当)。カードに縛られないという利点も。あと派手さ重視。この場合、むしろクローンスキル枠に何が良いかわからない。

・ファイアウォール/デュプレライト
威力よりも暴走真理発動の手数増やす目的。ボス敵相手だとファイアウォールの多段ヒットで発動頻度がすごく増える。SP消費量もすごく増えるので回復剤やアビススレイヤー必須。

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