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装備語り。プロンテラ軍の軍服。 


四属性鎧は今はs属性鎧がミミミで簡単に手に入るけど、他ので作るのにいいのないかと検索したら、プロンテラ軍の軍服に対応のカード挿すと凍結耐性も付くのでいいと出てきて、壊れない精錬もできるので+6を四属性分作った。有用化はそれぞれ。

どっちかというと鎧そのものより今はカード手に入れるほうが大変な印象。(需要ないのか、露店に全然無いので、買取チャット立てて入手した)
(Twitterに載せた内容をほぼ再掲)

ハイパー精錬用も兼ねて、サマパケ+夏得パッケで+7確定&濃縮エルで+8を夢見たりするけど、また失敗するだろうなーと思ってる。
ハイパー精錬で+7を+8にしようとして既に2回中2回とも失敗したので。

言うだけならタダなので。唐突に、AS葱用に、+8ヴェスティギアサーベラス欲しいなってなった。Mdef100%無視取れると知って。

入手したらしたで、更新するもの多数あるからいろんな意味で簡単ではない。

ハイパー精錬について低レベルプレイヤーから思うことは 

通常のほうで1回1000deg以下のものをいくつか挑戦するくらいかな。
アウェイキングブルームを+7から+8(潜在エンチャント2つ付けられるようにする)とか、デイブレイクスターゲイザーを+9化挑戦とか。

キャンペーン自体は、対象も難易度も運営の匙加減次第だけど、これだけ+10必須みたいな仕様の装備量産しておいて、実質究極精錬という期間限定のギャンブルにつぎ込むくらいしか手段が無かったのが、リアルマネー積めば入手可能にしたという意味では、まあ。

ふと公式見たら、ハイパー精錬キャンペーンとな。これは初なのかな。

ブートキャンプの釣りは、日ごとに変わるのはいいとして、時間の境目がどこなのかわからん。どっかに書いてある?

ブートキャンプのハードヒットを1回、合間にやってみて、うん、これはいいやってなった。レベル上げもマッスルマーチで上げられる分でいいな。
ハードヒットとやら、道筋立てにくいマップが使われてることが余計に煩わしい。

なんかしれっと、セレスティアル装備セット3つ目が追加された?

マッスルマーチで一番鬱陶しいと思うことは、支援物資とNPCが邪魔でクリックできないことだと思う。

装備語り。WH用の武器を比較やシミュレートしてみて、 


自分で表にしてみてようやく理解できることが多いなと思う。

人馬宮はこんなに強いのか、となったのと、セプルクルム・ホノリスは同じくらい強い、やっぱり欲しい。

アドゥルテルフィデスは決して悪くはない。耐性ないけど。
ウィワートゥスフィデスは作るの大変な分強い。
セレスティアルはアドゥルテルフィデスを少し強くしてボス耐性ついたものくらいの認識でいる。

今にして思うと、アリテア装備交換チケットのキャンペーンのときに、財布が厳しかったから武器はアスタロトアックスだけにしてたけど、もう一つ入手してウィワートゥス・フィデス・ネイチャーアックス貰っておけば、最近の後悔した事態も起こらず結果的に財布にもう少し優しいことになっていたかもしれないな。

装備語り。セプルクルム・ホノリス・ハンターボウ。持ってないけど調べたこと。(とりあえず公式ツールの画像つき) 


鷹師関連の装備であることはぼんやりと頭にあったけど、
Lv275のMDなんてレベル面でもおそらく難易度面でも関係ねー、って感覚でいたので全然考慮してなかった。

・武器入手は基本ガチャだけどまだ現実的な範囲で挑戦できそう。(1回、思念体の渇き100個分)
・恒常効果でボス耐性がある。一般耐性もある。
・エンチャントは抽選なら精錬値の条件がない。+10なら確定。
・特別な精錬が用意されている。微力精錬もできる。

露店に素材が出回っている限りは、まだなんとかできそうな気がする。
最近の、ウィワートゥス・フィデスのほうにゼニー突っ込むくらいならこっちにしておくべきだった。

装備語り。ウィワートゥス・フィデス・バリスタ。後悔した。ネガティブな内容。内容。 


キャンペーン入手の専用特別精錬チケットを活用するためという本末転倒なことを考えつつ、大して調べもしないまま、クレッシブボルトに関するエンチャントの装備だったはず、くらいの感覚で、お金をかき集めて作成を試みて、+7のができた。

出来たけど、強いと思うけど、改めて調べてみた結果、手を出したこと自体が間違いだったと思った。

・潜在解放エンチャントは+9から可能。
・微力精錬は可能だけど、相場高いし、おそらく季節イベントのみ入手。
・恒常の特別な精錬は用意されていない。
ー>エンチャント目的なら改良オリや究極精錬が要る。課金必須。
・ボス耐性は、祈りの晩鐘のセット効果。パッケ品等の爆破エンチャントのみ。
ハイパーエンチャント2026の例では確定10000カロリーから。
ー>両手武器には必須のボス耐性得るのに課金や高額ゼニーが要る。

他の装備がある身でこんないろんな意味で財布に優しくないものなら、+9アドゥルテル・フィデス・バリスタにしておくか、四次職パッケ買ってしまうほうがマシだった。

ナイトウォッチのスキル調整はまだ何も試してないけど、 

ハンドガン+手榴弾・サブでガトリングを考える型(ガトリングはまだ実用したことない)でやってて、ミッションボンバードが強化された(実用性は知らない)ことを考えると、スキルポイント足りないからガトリングは切っちゃったほうがいいかな?

語りたいことは流れとか無視してやってる

ブートキャンプは、Lv220弱のナイトウォッチにすることにした。

四次職パッケはあまり使いたくないなーという戯言。ネガティブな内容。長い。 

ゲーム内入手が困難な装備を課金アイテムで実装するとかよりも、
運営がやたら推してる感じとかよりも。
今は少し考えが違うものの、
実装当時に少し見ただけのときの、ただの印象。

なんか、手抜き臭い。

三次職パッケのときは、各職用に特徴を持って別々に作られてて、見た目的にもいいなと思ってた。
四次職パッケは、各職でほぼ同じ装備を、エンチャント変えただけで実装というのが、大して考えないまま手抜きなことやってる、という印象。
実際ゲーム内でも、同じ装備のエンチャント違いって管理が面倒。

今はそこそこ理解して、
・同じ装備だから他の職にもある程度は使い回しが効く。
・一部のエンチャント変更が可能で、例えば豪傑は靴に付くのが多い中、頭に豪傑・靴に覇王、といったことも簡単に可能。装備パズルによっては有用。
・エンチャント変更で、聖耐性85%の肩装備がすぐ手に入る。
などの利点があるというのはわかる。
が、気は進まない。

一部の装備は有りだなと思うものはあるので、キャンペーン利用のために入手した分だけ使うかなと思ってる。

装備語り。いわゆる三次職パッケのレンジャー装備、人馬弓セット。 


実装当時くらいから気になっていたもので、新たにRO始めたあたりに勢い任せに入手。
入手したものの、今となってはミミミ装備のほうが有用というのが多いと感じた。

結構前になんやかんやで+9の武器になって、他の装備についてよくわからないしもう武器これだけでいいかなと当時思った。

超越+9になったのが少し前、他の装備についてはある程度わかったものの、Def無視あるし、レンジャーにも使い回し効くし、いろいろ考えつつも、WHの武器はこれだけでもいいかなと思ってる。

ホークブーメランの利点、セプルクルム・ホノリス・ハンターボウで、自動でホークブーメランが発動の潜在解放を付けられるのか、なるほど。

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