Show newer

@signio 言われてみると、片手武器の短剣にはボス耐性あるものって少ないんですね。嫌なら盾持てってことか。両手武器であるカタールの意外な利点。

大して装備の揃ってないSXだけど、いろいろあって、型がどっちがいいか迷っても大丈夫なように、メロンダガーとメロンカタールは両方ある。

シャドウクロスを二刀型からカタール型に変えたけど、最近発表されたスキル調整でまたいろいろ変わるのかな。

二刀型からカタール型に変えた気持ちのあれこれ2。ネガティブな内容。 

・だったらカタール型にするほうが、接近攻撃のサベージインパクト、3次スキルのローリングカッターと関連するインパクトクレーター、などいろいろあって良さそうとなった。
・サベージインパクトで接近、そこからローリングカッター連発からのインパクトクレーター、と疑似的なコンボ型みたいなこともできるかなーと考えた(実用性?知らない。)

Show thread

二刀型からカタール型に変えた気持ちのあれこれ。ネガティブな内容。 

二刀型は、昔やってたときに、素殴りで高速高威力(R化以降あたり)でザクザクやるのが好きだった。

・今のスキル連打が当たり前の戦い方だと二刀もカタールもあまり変わらない。
・二刀型SXの特徴となるダンシングナイフが、あまり好きじゃなかった。(エフェクト好きじゃない、解除がひと手間、意図せず自動攻撃ってむしろ面倒)
・シャドウスタブはパッとしない、エターナルスラッシュも面倒な割にあんまり。(装備整ってない+シャドウエクシード使えるようになってなかったせい)
・というかパッとしない4次職スキルよりも強化装備つけての2次スキルのメテオアサルト連発してるほうが強いというのになっていて、4次職やる意味ねーなとなんか情けなかった。
(続く)

Show thread

#キャラ語り 作ってるキャラについて語る4。アサシン系、現シャドウクロス(SX)。 

昔やってたときに、シーフ系はローグだったんだけど、アサシン作ればよかったという憧れから、現鯖の3番目くらいに作成。ミミミでレベル200程度まで。
今はあまり動かしてない。

二刀型が好きだったんだけど、気持ちその他いろいろ変わって、リセットしてカタール型に変えた。

初めてのハイパーエンチャント2026 

確定のもの2つ以外は、失敗。
所詮こんなものか。

ふと今更、当時RO丼利用してなかったので、初めてである究極精錬2026の思い出でも。 

究極精錬といっても、大それたことは考えてなくて、持ってる+7装備3つほどをいくつか+8にできればいいか、くらいの、傍から見たらもったいない使い方を考えてた。

チケットと改良エルニウム、合計8は用意。改良エルが失敗したら微力チケットで戻すという流れで。

結果、
1つだけ+7 → +8に成功。

確率の数値から考えると妥当なのかもしれないけど、所詮こんなものか、となった。

キャンペーン期間だったけど試練の迷宮やってません。

なんか最近、魔法系の忍者が気になりだした。不知火になるのかな。

ついでに、そういえばこんなのも。衣装じゃないクラシックハット。

そういえばあるのよねこれ。古のタイアップキャンペーン装備。

いろいろ連れ歩きたい人です。

下段だけ衣装ではないんだけど、衣装ジオイア入手機会(次のメロンフェスタ?)待ち以外に、何かいいものないかな。

カード剥がしが欲しいけどなかなか入手機会ないな。
近接職で使っている、レチェニエc挿し・時魔術師の指輪、弓職のアクセ2に装備させたいけど、そうなるとニューマ発動してむしろ妨げになってしまうので。

試練の迷宮に行くことについて低レベルプレイヤーの思うこと 

試練の迷宮についてソロ攻略をあれこれ考えて準備してても、実際に登る機会は少ない。考えること多くてどうしても面倒になってしまうので。

なんだかんだでスペシャルウィークの時だけ登る形になってたけど、よく見たら、Lv200の3次職で試練の迷宮行っても恩恵が全然ない(経験値貰えるだけ)のでわざわざ期間を狙う意味も無い、ということに今更気づいた。

ドラムやってみてあまり好きじゃないことの、暴言、妄言、偏見。さらにネガティブな内容 

・矢などの消耗品が無くても通常で遠距離物理攻撃できるのがなんか反則臭い(弓職メインの身からの偏見)
・攻撃スキルの倍率がいきなり高すぎ。
・スキル振りが型ごとにほとんど決まる形になっていて、遊びが少ない。
・攻撃充実させても防御も回復も充分できるのが、いろいろ出来すぎ。

総じて、強くなるべく作られてて、なんか面白くないという感想でした。

Show thread

#キャラ語り 作ってるキャラについて語る4。ドラムいろいろ。ネガティブな内容。 

1:どんな感じかと初めからやる形で作った。最後に物理サモナーとして、試練の迷宮用にしようかと考え中。
2:ミミミ利用した魔法スピリットハンドラー。根本的に魔法系が性に合わない感じなので、物理に変えようかなーと検討中。
3:レベルアップチケットで作った魔法サモナー。試練の迷宮用を考えて。

いくつかやって、ドラムはあまり好きじゃないなという考えに至った。グリードが欲しい場や試練の迷宮などのためにお手軽に強いキャラを作るというので割り切ることにしてる。

ドルイド系のスキルについて思うところや確認あれこれ3。アーススタンプあたり。 

アーススタンプなどの地属性範囲指定スキルを覚えておくと、ハイディング等を使われたときに、サイト等使える装備を持ってきてないときの保険に、なら・・・ない?
(とりあえず、保安区域ハードの上級ドライラフレシア相手には、地属性ダメージ通らないので、ならなかった)

Show thread
Show older
RO丼 - RO Mastodon

ラグナロクオンラインユーザ向けのMastodonインスタンス。