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今日も攻城戦YEお疲れ様でした。 

本日の対戦相手はユニさんでN共通砦でこちらが防衛スタートでした。

先週に引き続き同じようなところで、先週のアレンジを加えた戦いでした。

何度か防衛の一角を崩されるものの、致命傷にはならなかったのですが30分過ぎにIQが抜けて上手く割られてしまいます。

ER戦はなかなか火力を集中させにくいのもあり、崩されては立て直しの繰り返しでしたが上手く時間を稼ぐことができ防衛に成功することができました。

色々手探りな感じもあり、冷っとすることもありましたが、なんとか持ってよかったです。ユニさん対戦ありがとうございました!

個人面の振り返りですが・・・ 

比較的安全地帯から狙いうっていたので死ぬことはなかったのですが、相変わらず全火力が集中するところはだんだんと重くなる現象は健在で、こればっかりはPC新調しても解消されませんでした。

(それでも他の方よりは頻度が小さかったみたいです)

防衛方法は色々改善点が出されていたので今後解決できるとよいと思います。

お疲れさまでした。

昨日はGvYEお疲れさまでした。 

体調不良で終わった後ぐったりモードで何も手付かずでした。。

今回の対戦相手はSSSさんで、N共通砦防衛スタートでした。

久しぶりのN防衛スタートということでいろいろ思い出しながら調整しつつの戦いでした。

クランク地帯付近での戦いに終始し防衛成功になりました。

次回も頑張りたいと思います・・・。SSSさん対戦ありがとうございました。

猫の日(=^・^=) 

以前持ちキャラ描かせてください企画で描かせていただいたドラムちゃん達


ということで個人的な面での振り返りです。 

本日の主な死因は、天羅、アロスト!などでしょうか・・・

うち以外にも積極的に前に出てくるWHが居るとは・・・ということで久しぶりに盛大に撃ち合うことができました。(これだけで満足です)
一方的に殺される時もあれば逆に抑えることもありと激しい戦いでした。

意外と中(ER)にも何度か潜り込めましたが、やはりそこからが続かないというか、そこが狙い目になっておりキツイ戦いでした。

1戦目からめちゃくちゃ激しい戦いでしたが次回も頑張りたいと思いますお疲れさまでした。

本日もGvYEお疲れさまでした。 

今日からRJCが再び始まりました。初戦は狐さんで砦はF共通砦でした。

初手城門バリケードの制圧戦は、押されてとられてしまい、そのまま割られてしまいました。

攻めで再スタートになりますが、上手くしのがれて1バリ戦からになりますがここは押し切って11分ごろに割ってER戦となります。

従前と変わらない激しい逆凸と遊撃に苦戦しタイムアップとなりました。

初戦は残念な結果となってしまいましたが始まったばかりなので頑張りましょう。
ということで、狐さん対戦ありがとうございました!

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個人的な面での振り返りですが・・・ 

死因は天羅、アムキャンが多かった気がします。

ちょっと目を離したすきに、ごっそり陣地に穴が開くことが多かったです(油断も隙も無い)。

リフレがしっかり入っていて中々状態異常にかからずぐぬぬという感じでした・・・。

色々得るところはあったので改善していきたいと思います。
本日もお疲れさまでした!

本日もGvYEお疲れ様でした。 

本日の対戦相手はDIAさんでした。
諸事情によりこちらが防衛スタートになり2105スタートでした。

第一バリケードの跡地は、突破過多などで押し切られ、時間たたないうちに先週同様ER戦になります。

ERでは、突破されては押し戻しを繰り返すうちに、徐々に押し返しきれずになりER右下、右上と徐々にとられ最終的にはエンペ脇EMCを決められて陥落しました。

攻めは、タイミングもあい、第一バリケードを抜け組がうまく割ることに成功しER戦まで持ち込みますが、時間切れとなってしまいました。

色々ありましたが総じて底力というか耐久に彼我に大きな差があったような気がします。

DIAさん対戦ありがとうございました!

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個人的な振り返りです・・・ 

主な死因は、テンラ、アームズキャノンがほとんどでしょうか。

号砲はあまり直撃することはなかったのですが食らうとM単位近くダメージもらって目が点でした。

また、ダメージもらっての退場もさることながらERにもぐりこんだAYさんがマンホールetcでこの上なく煩く悲鳴が上がっていました。

今回は色々立ち位置変えて射撃してみましたが、正解がなかなか見つからず苦戦しました。来週も頑張りたいと思います・・・。

ということでお疲れさまでした!

本日もGvYEお疲れ様でした。 

本日の対戦相手は、ユニさんでF共通砦での戦いでした。
今回は防衛スタートです。

1バリケード跡地防衛からスタートしますが、全体に押されることが多く6分過ぎに割られます。

そのままER引きこもりになりますが、やはり懐深くまで突っ込まれることが多く大きく穴がが開くこと、しばしばでそこにEREMCを何度か決められることもありました。

一度ならず、EREMCを押し返しかえすことに成功しましたが、その後も安定とはとても言えずたびたび進入を許していました。

途中突破組が累積ダメージによる割に方針を変えたのか、エンペも結構危ない気がしましたが時間切れとなり今回はなんとか勝つことができました。

今までのようなことを繰り返すのはなかなか厳しいことがよーくわかりました・・・。

ユニさん対戦ありがとうございました!

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マッチング臨時 

こんばんわ~
きるきるぷー☆彡Rです
きるぷーRのRはリニューアルのRだ!

またマッチング戦の報酬イベントが始まりますね
ありがたいことにきるぷー再建の要望を多数寄せていただいたのでまたマッチング戦にお邪魔したいと思います

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ふと去年の今頃YE募集が全体で50枠くらいあるって書いてたの思い出して現状を調べてみました。 

ざくぱん 若干(DK IG インク)
SoT 5程
Dia 5程(職相談)
動物 直近確認できず
狐  直近確認できず
コネ 10~15程(基本職不問)
ユニ 若干
pool 15前後
FR  10~15名程
SSS 直近確認できず
勢力名の敬称略

若干を3計算で最大数をだすと61枠 3勢力募集が0人とも思えませんが抜きにしても明らかに空き枠増えてますね・・・折角一時勢力増えてたのにポイント&景品復活させないと過疎化が止まらないですよ運営さん。

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