Show newer

今回のオイルでセレスティアル導入を検討していたり、新たな職業を試してみたいけど装備どうなんだろうな、という方の参考になれば。
……あれ?セレスティアルAMの話をするはずがセレスティアルシリーズの話になっているような……。

まぁいいか!(デンジ君並脳

いえまぁ、真面目な話、頭のスロットが足りない+肩で取れるのが85耐性(超越すれば95ですが)なので、2属性以上の耐性を完璧に取ろうとすると…だとか、石化耐性のためにピースがいるだとか、人によって、ココがなぁ……となる部分は当然あります。
が、それを踏まえても、何度目かになりますが、土台作りをしっかりと手伝ってくれる良い装備群です。
というのが私の感想ですね。

実際問題、セレスティアル以上を求めると、やれ超越だ、やれ職装備エンチャ済みだ、といったお話が出てくるので、逆を言えばそれらに匹敵する何かがなければセレスティアルが解決してくれます。
精錬値も7あれば嬉しい、10あれば素晴らしい、★1+10で拍手喝采、★2+10でスタンディングオベーション、といったイメージで良いです。
え?反射対策?
エンドコンテンツで通用しない?

だまらっしゃい!!
そんなもの意味わからん難易度にしている運営側の落ち度です!!私は知りません!!
セレスティアルは悪くありません!

では纏めとして。
・セレスティアルシリーズは職の導入として非常に高性能
・超越やセレスティアルピースの導入によって、一線級の装備になりうる
・欠点もあるが、それらの欠点に悩むようなレベルになるまではセレスティアルシリーズで十二分に戦える

といった具合になります。
試練や幻影、日課の効率化等には大いに役立ってくれますし、それらを安定して回せるようになれば、収入ににも繋がります。
季節イベントでメダルの配布も始まりましたし、気になるあの職を、ですとか、ミミミからやってきたけどそろそろメロン武器やミミミ防具じゃしんどいな…みたいな方にはとてもおすすめです。

そしてこれは前もお話したのですが、
『でも結局アカウントバインド装備(取引不可装備)でしょ?』
『必要なくなった時資金に替えられないのはどうなんだ?』
というのを気にしている方も多いでしょう。
これまた私の意見ですが、
【乗り換え先が10Gやら15Gやら、そんなような装備だらけなので、それらに乗り換えるほど高難易度コンテンツに頻繁に通えるようになる足がかりとしては十二分以上だと思います】
という意見になりますね。

ですが欠点も当然あり、
スロットがない、これにつきます。
頭が1個ないため、様々な耐性面で完璧にしづらかったり、武器のスロットがないので、火力の補強や、武器によってはサイズ関係の補強がし辛かったり。
そういった面でも、『理論値は職専用装備に負けてしまう』といった塩梅ですね。
ある程度はピースの導入で補えますが……。

頭・武器・靴・肩・鎧、と5部位をそれぞれ的確にズラせれば、毎秒5%回復にも理論上は出来る、という事ですね。
実際は肩と鎧をそれぞれ★2+10なんてそれこそやってられないので、武器と頭、人によっては靴まで、ぐらいになりますが、それでもです。
大幅に継戦能力を向上させてくれるでしょう。

しかもこれ、装備事にズラせるらしく。
例えば、今は杖の分しかありませんが、頭を超越する予定でいるので、頭分が追加されるのですが、
『5秒ごとにHPとSPを5%回復する』
という効果を二つ付けると、
『5秒ごとにHPとSPを10%回復する』になるわけではなく、
【5秒ごとにHPとSPが5%回復する効果が2個ある】
という状態になります。
「1,2,3,4,回復、1…」
となるのを二つ。なので、
「1,2,3,4,回復、1…」

『3,4,回復、1,2,3……』
となるように、ズラして装備をすると、きちんと効果がズレて適応されるそうです。

いや、本当にリジェネすごいんですよ。
幻影ルートなんかだとよく起こるんですが、
「げぇっ!?ワイドSPドレインとマンドラが重なってSPすっからかんな上に詠唱もあるからリフレが出せないじゃないか!」
だとか、
『SPがない、けどAPにも余裕があるわけじゃない、けれど自分が一刻も早く火力を出さねば盤面がマズい』なんて時に、慌てて回復材をたたく……という作業の前に、ぬるっ、とSPが回復し、1発魔法が出て、その魔法でリフレが……みたいな案件が山ほどありました。

『綺麗事はいらないわ!貴方の素直な感想を教えなさい!!』
という方に、個人の感想ですが、という前提をもとにお話をさせていただけば、
「★2+10のリジェネ強すぎません?」
「というか良いんですか?こんなハイスペック装備を5000円で…」
となります。
明らかに導入してモチベが上がりましたし、今回のオイルでNW始めようかな…となったきっかけでもあります。

「ピースなしでも日課を遊んだり、友達と何処かへ行く程度であれば十分」
「ピース導入でさらに上のステップへ」
「超越はしなくても強いが、出来るとさらに強い」
まとめるとこんな評価になります。
『ピースなしで80点』
『ピースありで90点』
『超越したら100点を超える』
ような装備(個人の談)になっているので、
この職やりたいな、を支援してくれる良い装備だと思います。

AM的にはクリティカルや必中は無関係ですが、HP+50%に凍結耐性、精錬値毎種族4%、7まで上げればMATK+100にASPD+10%までついてくる、という…。
某大作RPGの主人公である彼の
「お前なんなんだよ!!!」
が聞こえてくるようです。

ピース導入をするとさらに評価が上がります。
私はピース導入で鎧もセレスアーマーに移行する予定(+値は7程度を想定)ですし、リフレも2か所に増えます。
というか、ピース導入のセレス鎧、本当になんというか…いいんですかねこれ、っていう性能なんですよね。

現状運用しているセレスティアルパーツが、
武器、肩、頭、アクセ1個
ですが、正直これらから乗り換えようとすると、
武器はフィデスや天使武器、肩は各種パッケの+8やら10やら。
アクセはエスタブリッシュあたりですが、エンチャがファロスか爆破、という状態ですし…。
「理論値は他」「でも普段使いなら十分、下手したら十二分」という評価ですね。

アクセサリーも片方、sエンチャ済みセレスティアルリングを採用していますが、個人的にはこのアクセ、スロット空いたらダメなのでは?と思っていて。
というのも、性能が普通に高いのですよね。
エンチャ枠が1個しかなく、アクセで暴走や真理が取れないじゃないか!という点はあるのですが、性能がアホです。
なんで貴方アクセでHP15%持ってるんです?

肩も毒と4属性以外はセレス肩に置き換わっています。
毒はGoA、4属性はGoSを使っていますが、毒もセレス肩になる予定です。オイルでピースを導入する予定なので、リフレ確立をあげるためと、石化と前述したセレス頭で取る予定なので、セレス肩で揃えたいな、と。
+7で運用していますが、とても使い心地は良いです。
下手なパッケ肩よりコイツでいいのでは?というレベル。

次にセレス頭。現状は+9で、今回のオイルでプラチナを買って★2+10を目指す予定でいます。
4属性側のルート(セレスティアル1のほう)なので、そちらである前提で進めますが、対抗馬がクロックワイズです。
性能的にはスロットがあるのと、Splが上がるので彼方のほうが火力としての軍配は上がりますが、セレスティアルは耐久が少し高いイメージがあります。
十二分、とまではいきませんが、十分な性能を秘めていて私は好きです。

4属性サポートor闇+無サポートなのも有り難く、どちらをメインにしても、対応できる敵は相応に多いです。
4属性ルートでも闇魔法は会得しておくと聖4をわからせられるのでお勧めです。

闇4?知らないです。滅べばいいんです。

両手杖修練を10とっているのもありますし、スキルオーブでの火力増加もありますが、墜落や破壊程度までであれば鼻歌交じりに回せますし、トリオ(壁インク・引導DKのフレンドさん)での幻影や試練でも、MVPを取れたり、火力の中心として立ち回れるぐらいには火力が出せます。

まずセレスティアル杖。
自分は★2+10運用ですが、まぁ強いです。
導入前は魔導士の記憶?だかを振り回していた+3次スキルがメイン(SoE+CrR+LoV)だったのもあり、『盾持てないって耐性どうするんだ…?』みたいな不安があったのですが、セレス杖を導入し、4次スキルを振り回すようになって、明確に火力が上がりました。

Show older
RO丼 - RO Mastodon

ラグナロクオンラインユーザ向けのMastodonインスタンス。