あと、未だに仕様がよく分かっていないんですよねぇ……。よく分からん場合はあまり動かないでいたほうが邪魔にならんか…と置物になってるんですが…。
ショコラツアーズって、12人PTじゃないと経験値最大にならない、とかがあるのだろうか…?
でもよかった、敵がEDPとかしなくて。いや、よくない。昔からあるけどなんだあのラッシュアタックとかいう赤い爆裂波動。こっちによこせ。
頭がこんがらがるんですよねぇ…。毒だけで何種類あるのやら…。
クラウドキルって元々ソーサラーのスキルだったのぉ!?
ぎゃ…逆だった……。ファンタグレープがクラウドキル、もやもやがベナムフォグ……。で、えーと…毒耐性で防げるのが、クラウドキル、物理が混ざってる?だかで毒鎧じゃないとダメなのがベナムフォグ……。
最近ギムレーでそっと足元に置かれて画面が紫にされてムカつくのは、ベナムダスト……。
多すぎじゃぁい!!
ファンタグレープみたいにしゅわしゅわぽこぽこしてるのがベナムフォグで、広範囲にもわもわしてるのがクラウドキルですよね。
あとあと、あれです。クラウドキルとベナムフォグ、どっちがどっちかわからなくなるんでもうちょっとなんとかなりませんか(
というか、Mなんたら、っていうモンスター専用スキル群全般に言えるんですけど、明らかにこう、「プレイヤーにごり押しされるのがムカつくんで装備を限定させるために作りました!」みたいな、悪意の塊はなんなんです…!!
いや、まぁ、その、ね。そうでもしないとお前らが強すぎるんだよ、と言われたら何も言えないのですが…。
あとものすっごーーーい地味な点なんですけど、あのベナムフォグとかいうスキル、ダメージ表記が出るわけじゃないのにダメージを食らって、じわじわHPが減るのでわかりづらい上、根源だかどこかだと妙に足を取られたりして、1から10まで不愉快の塊なんですけれど、アレを標準搭載してぶちまけ続けようって考えた人は何を考えてあんなものを作ったんです?
えぇ……。あれそういう原理だったんですか……。クラウドキルは判定が消えるのに、フォグ君は何故?と思っていたんですが…。「お前にやられたが新たな俺が生きているので、俺の攻撃も生きているのさ」をしていたとは…。
卑怯者!!!!なんだあのウミウシ!!
アースクエイクとかあの手のMVPボスが使ってくる大技枠を、「レベル下げれば範囲も狭くなって威力も下がるし、まぁええか^^」で雑魚が乱発するのは違うじゃん!!
何故ベナムフォグは使った相手が死んでもダメージ発生し続けるんです???あと毒95取れないとまともに動けん=+10GoAにミストを刺せ!なの、控えめにいって頭おかしいんじゃないです?
お前の事だぞイスガルド!!!
両手杖AMをやり始めて思った事は、「セレスティアル肩君、エンチャで簡単に85%耐性とれるの偉くない?」というのと、「セレスティアル杖君理論値はウィワートゥスとか新回廊武器に劣るけど、逆を言えばそれらの理論値が手に入るまではキミで良いのは強くないか?」という点でした。盾持てない両手杖なんかやれるわけないだろ!?と思っていたんですが、蓋を開けてみれば案外なんとかなるもんですね。
ただしウミウシ、テメーはだめだ。お前のベナムフォグだけは許さん……!
見比べると、クロックワイズのほうが圧倒的に火力面で強そうなんですよねぇ。となると頭は頑張ってクロックワイズを目標にしたほうがよさそう…。
レイジェネぶっ放してくる狩場に行くのか?と言われると、ううむ…となるのもあり…。あと、超越2の10にある5秒おきに5%回復がやたら強そうで迷ってはいるのですよねぇ…。ただ、取引不可能+プラチナメダルが必要=リアルマネーを入れないといけない、という点が中々に辛そうではあります。
そもそもセレスティアル装備の優先順位がよくわかってないんですよねぇ。頭はクロックワイズにしたいなぁ、とぼんやり思ってるんですが、超越2セレスティアル頭でも似たような性能にはなるな、とも…。スロットがないので、頭で聖10%が取れなくて、肩で85+頭で10=95、というのが出来なくなるデメリットがありますが…。
バレンタインイベントでセレスティアルメダルが貰えるんで、どうしようか迷ってるんですけれど、・杖を超越2の+10を目指す・肩を+7にするだと、どっちのほうがいいんでしょうかね…。杖の場合はある程度、というか、ゴールドあたりで7,8ぐらいにしたらプラチナで頑張ることになりそうですが…。
チョコパックの相場が不明瞭+これって多分さっさと売らないと値段が下がっていくやつですよね…。ううむ。
で、このチョコパッケは所謂ガチャでよろしいですかね。開けずに売ったほうが良いものと見ました。
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