セット効果元のエンチャの素の効果、調べて無かったんですよね…。そちらも記載するべきですね…。
アレがないじゃん!みたいなご意見ありましたら…。とりあえず靴と聞いてパッと浮かんだヤツらを比較してみただけなので……。
エンチャは優秀なエンチャント検索サイトさんがあります故、そちらで各自お調べくださいまし……
こうして比較してみると、+7デイブレイクとトゥーサイドが入門編としてはとても優秀そうで、+10になると、アーリースカイ君が物理さんにはとても有能そうだな、と感じますね。個人的にはマギアヴィタの固定-80%に魅力を感じますが、エンチャントがなぁ……といった感想…。
というわけで、ものすっごい雑ですが作ってみました。靴6種の比較表です。自分用に突貫工事で作成したため、非常に見辛いやもしれません。
おおう……。エンチャ可能の精錬値もバラバラかぁ……。7.8.9.10の4種比較にしたほうが良いかこれは…。
7以上比較、にしておきますか……。
ふーむ。+5と+7で効果が追加される靴と、+7、+9、+10で追加される靴がある、と……。どうやって表を作るかですねぇ……。
アーリー・デイブレ・マギア・トゥーサイド・スターリー・ホロウあたりの比較が良いですかね…。
ふと思い立って、主要な靴の性能比較表、みたいなのを自分用に作成しようかと思ったんですけれど、もう既にあったりします?
友人に言われて知ったんですけど、おまけチケットの内容って自分で選べるんですね。微力で+6から7にして、8チャレンジをする、とかでもアリか……。
そういう稼ぎ方をするイベント、という事ですよね。究極精錬って。リソースが限られているのであれば、できうる限り最大の効率を目指したほうが良い……。自前の装備を自分で鍛える事に執着せずとも、最終的に手元に来るようにすれば良いのだし、その過程で資産がより増えるなら、そちらのほうが当然良い……。
まぁ現状は皮算用ですなぁ…。ともあれ、アーリー靴やアビスセイバーを7から8、8から9に出来れば、そちらのほうが利益率的には高そう……。+9トゥーサイドが1Gくらい、+10が4Gくらいなので、トゥーサイドを9から10にすると、3Gの価値ですが、アーリー靴の+7が600mくらい、+8が2G、となると、1.4Gくらいの価値があって。当然ながら、9から10にするよりも、7から8にするほうが成功率は高いわけで……。となれば、9>10を1回通す10%で、7>8を2~3回チャレンジしたほうが金銭的にも得をするのでは…?というアレ……。
究極までに何かレアが出れば、うーん……。
@Lullshare 仮にアーリー靴を叩く場合、予算的にぎりぎり+7が買えるかどうか、で、+8チャレンジをすることになると思うのですが、もし8が出来て、斬弾が余っていたら、出来た8を売って、7を買ってもう1個8を作りに行くのと、そのまま出来た8を9にしにいくとの、どちらが良いのでしょうね……。
究極が始まったら値上がる可能性もあるか…。余裕があるなら1個今のうちに確保しておくべきだろうか……。
とはいえその元手をどうするか、か…。
ふーむ………。+7アーリー靴orアビスセイバーを+8にしたほうが、確率的にも利益になりそうか……。
そうだよなぁ……。そうなっちゃうよなぁ……。
うぅむ……。+9トゥーサイドを+10にするよりも、7アーリー靴を8にする、を2回やったりしたほうがお金になる、か……。
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