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大量に貯まったサラのローブは、普通に溶解してYSFミラクルに充ててもいいなぁ。このままだと二箇所しか+7にならなさそうなので。

でもサラのローブを溶解すると、余ったベーグルの使い道が無くなるぞ・・・?

バコナワ周回も終わったので次はメモリアルダンジョン攻略だ!出でよ、四角いもの!!
( ・ω・)つ :ro_card2:

+8 時空マント <攻撃速度2> ダブルが4ヵ月ほど掛けてついに完成!
ロックリッジ実装以降は、鉱員のリュック[1]でも良い感はありましたが個人的に欲しかったのでOKです。

まだ改良の余地はあるけど、マイメカ作ってみた。

@akaimori +10ダークハンドあったら面白そう!まぁ正直+9は欲しい!

@kanako_Rad 四角い教を布教してメジャー入りさせるのですね。よし、やるぞ!!(ヤメレ

@kanako_Rad 何番煎じかわからないネタなので、飽きられる前に新技を考えなければなりませんね。次は・・・四角いものタイフーン!? :ro_card2:

さてポイント集めも落ち着きましたし、そろそろ普段通りのメモリアルダンジョンでレアなものを狙う事にします。
出でよ、四角いもの!!
(・ω・)つ :ro_card2: :ro_card2: :ro_card2: :ro_card2: :ro_circuit_diagram: :ro_card2: ビー

枝の使用制限が無くなるとゲームにならなくなるので今のままでいいですが、突如発生するMobの大量沸きは一種のお祭りみたいなもので結構面白かったのですよね。

そして枝テロには激ラグが付いてくる。YEの悪夢を再び・・・だ!

そういえば露店一掃の一番の策は枝テロでしたね。もし今でも枝に使用制限が無かったら、復帰地点がMobだらけで露店が出せないとか
ミラクル精錬をMobに邪魔されたりとか更にカオスになってそう。

露店が多すぎてPCがカクカクする現象に関しては、エフェクトオフに切り替えたりスペックを上げるぐらいしか対処法が無いですが。

例えば「/shopping」でワンクリックで露店を開ける設定の方とか、そうでなくても露店がじゃまで移動しにくい!と言う方は
露店の多い場所では、なるべくマウス押しっぱなしで移動すると若干足止めされにくくなりますね。

ディスプレイおよびROクライアントが小さい方は、少々手間ですが画面をズームする事で露店と露店の間に隙間ができたりしますね。
まぁ私は今の環境でも困ってはいないので、何とも言えないのですが。

解像度の問題忘れてました。画面が狭くても露店やチャットルームのサイズは変わらないのでNPCに重なったりするのですよね。

露店問題を主張しつつも、大体復帰地点の近くに露店を置くのは私です。
でもルールが無いと復帰地点に露店が集まって、PCスペック依存になったりとどうしても不便になってしまいますね。

この辺りは「公式で露店位置を半ば強制的に指定してしまう」か
もしくはサーバー毎に「ユーザー同士でルール付け」したい所ですね。
後者は従来のROでも割と聞く話で、結構ほっこりしていたのですが。

そもそも露店は首都プロンテラに出すべきでは?と言う考えも無い事はないのですが
この手の話をしすぎると長くなってしまう予感がします。ええいこの話は無しだ、無し!

今年の露店問題はイベントマップの狭さや密集しすぎたNPC配置にも問題がありますね。露店を出すスペースが少ない気はしていました。

昨年はマップが広かったため、まだマシなほうだったのですけどね。

ギロチンクロスが少しでも火力上昇した場合、ダーククロウ(5秒)と併用する事で
ダメージアップの数値以上に、戦闘時間が大きく短縮されやすい場合があるのですね。中々奥の深い職業です。

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