@Marine_Sphere と思ったけど、そういえばRR直後の修羅も使いにくくてやってられねー!って人が結構居た印象でした。ノックバックスキル多すぎて、PTだと活躍範囲が限られていたのですよね。
@Marine_Sphere 使いにくい修羅が、誰にでも使いやすくなった事自体は個人的には評価してますね。アコライト系はROでも圧倒的に人気の高い職なので。
@Marine_Sphere まぁあの2職が火力有利なのは納得できますが、問題はMHPがどこまで機能しているか。
他の後衛職に比べて、道中で一撃ノックアウトしにくい点は強みですが。人数MAXまで集められないと、優先的に外される職なのは少々困りましたね。
@Marine_Sphere 最近は後衛職もライオットダクハン諸々で、MHP比率割と高いですからねー。
しかも後衛職は、大抵使いやすい補助スキルも充実していて
壁性能は割と低くないのですよね。
まぁRKさんは火力が超上がって、更にMHP15%*3みたいな装備が出てますが・・・。
@Marine_Sphere 強い敵は耐久型でも、平常時ダメージ5~6桁連発で割と笑えません。抱えられる量も別次元ですね。
早くあの頼りになる鉄壁2職を何とかするんだ!遅れても知らないゾォーッ!
@acacia ROは公式でも遠近判定の、具体的な値書いてない不親切仕様ですよね。ならば皆に伝えるしかない!射程4以上で遠距離判定だ!!
トカゲかわいいよトカゲ。本体?はて何のことやら・・・。
今朝ある方と話してて「RKは強い!最強!」って結論で満場一致しました。
そしてどちらも「RKで頑張ろう!」ってならなかったのは何ででしょうね。
元々はAB皿などの補助職メインでしたが、気が付いたら湾で戦ってました!
↓ 夜天の宝珠 個人日記
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