@Salmon ジョンダ勢じゃないなら、MAP移動はシルト使ってあげて! 
@Salmon うちのABは前回獄MOBも追尾つれて討伐やってた子なのでアレかもしれませんが、今回はかなり改善されてます
チュンイーも多分来週には取り巻きじゃない普通のでOKになるかと
問題になりそうなのは生体系と向いてないIL系ですね。。。IL伊豆も
ちょっと気になる実験体は幼体の方なので、うちのクッソ装備のない(レベルは結構あるのにRRがコヨーテはいいけど鉱山の牛は怪しいくらい装備がない)修羅でも行ける場所ですから大丈夫かと思います
向いてないIL系だと、例えば物理でクマーなんかは要HItすごく高いのできついです
250走破の牛パワーは無理でも185チケは行けるのでは?
@Salmon ABでも行ける難易度なんで多分大丈夫かと。。。
ちょっとしんどいのは生体3・4ですかね?
@V_survivor 画面内のPTMで共有です
大討伐に限らず討伐の基本的な仕様です
大討伐の場合はもちろん受注していないとダメです
@oberu ろじテンさんがデータ引き継いでますよ
@kirimi_i そうみたいですね
今まで意識してなかったのですがこれからは気をつけます!
@lipliple モチベって上がったり下がったりするものかなと思います
下がりすぎると休止や引退になっちゃいますが。。。
常に全力Maxじゃなくても楽しめることだけやってたら良いんじゃないかなと個人的には思っています
そういうのだと最先端の装備から遅れてゲーム的に勝ち負けなら負けなのかもしれませんが、中の人が楽しめないなら意味ないよねって思うので
@Volga_Frigg さすがです
他の方からもハチの巣パターンだと入りなおしてもハチの巣と聞いたので
リーパーだしハチの巣だったら虎靴持ち込んで隅っこ行きます!(虎靴はある
ABだったらニュマして周囲片付けてゆっくり隅に行けばいいんですけどw
@Volga_Frigg あ、そういうのあるんですね
今まで感じた事なくてわかってませんでした
ならど真ん中に出てどうしようもなく死んだら虎靴持ち込みます
少なくともとりあえず端っこには逃げられるので。。。
セリアは強敵なので2~3体ならともかく周囲からガスガス攻撃されてると負けてしまうヘタレですw
@Volga_Frigg 魔がっていうか。。。
前は結構入ったら端っこだったと思うんですけどね
変な調整されたのかと思うくらい毎回ど真ん中でした
リーパーはカアヒもあるし魂連結もあるし割と何とかしやすいほうとは思うんですけど、それどころじゃなくて泣けるw
ABとリーパーメインでやってます٩(ˊᗜˋ*)و
素人さんによるGHC・タナトス攻略頑張るディスコ
折れないココロ
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