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突然古いアイテムにスポットライトが当たって高く売れるとか面白いんだけど、倉庫がね…

お、V鯖ヴァルキリーの贈り物がはじまるそうな

ここ数日黙々とコーデはランク1をEXP目的で5体ボコり、討伐をやってユンケアとEDDA4thに通い、幻影試練にひたすらこもり、特にこれといって何も起きていない
そう、書くことが何もないのである

2日目にしてレベル上げたいキャラでランク1の5人と戦ってデイリーEXP取得、討伐5種類やってEXP取得でフィニッシュコース
試練とか4thとかやらなあかんねん…

作りこみは凄いなって思った半面、ROのUIじゃ厳しいなって思うイベントな感じ

メインで動かしてる高レベルキャラのそこそこな値段の衣装を引っぺがしてきただけで火力が爆上がりした、つまりそういうことなんだよなって・・・

クエスト連動で見ると未クリアになってるクエストにクリアした覚えのあるものばかりがずらーーーーっと乗ってて、でも石片おじさんではクリア済みになってるんだけどどういうことなのこれ

あかんな、バトル会場から衣装倉庫に移動すると持ってる衣装に補正が乗ったままになる
一度プロンテラに行ってもリログしてプロンテラから直で倉庫に行っても補正乗ったままだなあ

テーマによるCP増減ですが、1つ分かったことがあるかも
1.各衣装に基礎値になるCPが設定されている
2.保持しているテーマのうち、敵NPCに合致するテーマがあるとLv1が1つにつきCP+25
のようです
サンプル数少ないんであれなんですが、たぶんいまのところこれで増減確認できてる気がする

Baseレベルで先制後攻が決まるみたいだけど、
レベル230だとカプラビニットにすら先制されて勝てねえ…
レベル上げたいキャラでEXP取得できねえのどうかと思うんす

そうそう、そうだとおもいます
衣装に固有のテーマが備わってて、相手に応じてそのテーマでCPが決まる

対戦相手によってCPが変動するというのは、例えば同じ衣装でも
1枚目vsカプラビニット
2枚目vsカプラW
3枚目vsメッツ
こんな感じに変動します(画像は上段のみの単品なので4つ装備すればそれぞれが異なるので合計CPがさらに大きく変動していきます)

1.同じ衣装でもCPはNPCごとのテーマで「大きく」変動する
2.同じ属性でもスキルや倍率・命中率が異なるものがある
3.属性相性がある
4.単品ごとにイーブルで確認する必要がある


1.まずテーマによる各衣装1つずつのCP増減値を調べてリストアップする
2.1が判明したらNPC対戦前にテーマを見て強くなる要素を持っている衣装をリストからピックアップする
3.審査員の属性を確認して有利属性で1~2で合計CPや与ダメージ期待値が高いものを装備する

って感じかなあ…

ヴァルキリーカースブライトが100超えてることもあった

そのCP、NPCごとにテーマで変動いたします・・・

CP値よりテーマのレベルに応じた衣装かどうかを割り出したほうが速いと思いますコレ

CPの値がちょっと変わるどころじゃなくてすさまじく乱高下する
100あったのが他で30になるとか、その逆もまたしかり

対戦相手とのバトル部屋にいるイーブルで確認できます

対戦相手ごとにステ見直すのだるいんですけどおおおお!!!

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