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もうとりあえず各キャラから剥ぎ取ってきたあり合わせの装備でクエスト巡り
セレスティアル買わないとだめかもしらん

WHの頭セレスティアルちょっと拝借して大鷲目的で使うのアリだな・・・?

育成は物理である程度Jobが育ったら魔法にするとかでもいいかもなあ
どう考えても4次序盤が属性に困る

魔法ツリーきつすぎて遠距離物理に逃げたい気持ちが芽生える

水魔法の範囲にとても魅力を感じるが水魔法はイスガルドにおいてゴミカスナメクジ属性だからつれぇ

アリテア風魔法のロアリングスピアの説明がAMのストームキャノン味がしててゴミカス範囲かもしれない
色々回るなら風が便利なんだけど、水地はスキルポイントが重いんだよなあ・・・

アリテアスキルツリーきっつぅ・・・

ミミミに1つ言いたいことがあるんだけどね
手綱を100kで買えるようにしてクレメンスゥ…

210の星座、選択式ってマジすか
魔力印章ポピィ

ノクバ耐性取ってニューマを出せと仰ったか?
位置ずれまじできれる

殴りCDで試練行くとエドガ靴くれぇー!!!!ってなる
大体セシルとボウガーディアンが悪い

スキルツリー次第だけど魔法と遠距離物理の両方が取れるなら魔弓アビスチェイサーみたいな感じでやれなくはないのか
たぶん杖か短剣か斧のまま全系統使えるって読めるから魔法物理両方上がる装備で盾持ちながらワンチャン…?

ドルイド杖装備できるんならまたIL茨の杖でオーラランデルにHI連打するクソゲーになりかねない予感

というか無もないのなら聖相手にダメージでりゃんになりそう

個人的な環境での話になるんだけど、幻影試練をEMで登るとき、LLより圧倒的にコンフラを多用するし精霊も火を多用するんだよな
ドルイドって4属性のうち火がないんだっけ・・・反射対策できてもめんどくさそうって印象がいまからある
水魔法と地魔法の使い勝手次第かもしれない

微力で+7になったので今後もなんらかのイベで改良チケとかあるようなら大事に育ててみよう
ラグ缶の改良は3k教だと中々出ないから在庫ないンゴ

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最後に図面ガチャ1回のみでワンドかナックルが出たらウィワにしてやんよ(どうせ出ないだろう)

ワンド1発ツモ

出費が・・・

斧の魔法のイメージが火と地だけどドルイドって水風地だっけ

そういえば覇王と熊の力ってそれぞれで効果重複するんでしょうか?それとも上書きですかね?
熊の力を未だ持ったことが無いので気になった

CP1エリアのドロップ集めてあるけど、2種ほど収集品が集めにくくてそこピンポイントで要求されたらきつそう

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