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魔職LUK振らないからほんま混乱だけうざくて考えてるうちにほなもうガイアスでええか…になりがち

クジたまにしか回さない勢的にはポエニとフィデスは存在してないものとする みたいな感じになる

たぶん一度セレスティアルパッケ体験して火力の伸び方を見てから耐性の取り方を考えた方がいい気もする

幻影試練登り始めたころは20種類くらい着替え装備持って行ってたのに自分のレベルでも今だと鎧3つ肩3つだけになってたりするしあの苦労はなんだったんだってなるのが4次装備の火力の伸びのやばいところ

火力次第で耐性が必要か不要かモ変わってくるからなあ…
瞬殺できる火力があるなら耐性で火力落とす前に火力装備で振り切れってのもあるし割と困りもの

AMは宗派が多すぎてコレってのが出しにくい職だよなあって思う
自分のAMは片手杖にして盾持たせてるけど所詮サブキャラだからディムグレイシアでいいかってある種の割り切りしてるから何とも言えないところ
あとセレスティアル肩の耐性85%なんで頭cで10%シリーズとか15%シリーズを中段で取るという方法も

視点は必要に応じて回す
魔神殿の最初の雑魚とか90度横にしないと追尾モードにならない外から範囲魔法当てられない…

夏美じゃんけん今のところ全敗なんやが(´・ω・`)

ヨルスキャールヴ1Fの段階で(念鎧ちゃんと着てて)キリングオーラとか以前の問題で通常攻撃を耐えられないんだけど狩ってる人すげーなこれ

く、今レベル上げてるキャラに夏美EXP与えるのやめておかねば…
アニバ前にうっかりカンストするとファンシーを地方の入場クエやってないキャラでやる羽目になってしまう

回避金剛壁とペア幻影試練サブ、レベル222の火力でも無事ペンギン撃破

ルナフォーマデイリー系の敵は4次のエピソードで一番マイルドまである(個人の感想です)

アニバまでゼニー貯めておこうとしたけど欲しい装備に手が届いたので完全にないなった
火力の打点自体は変わらないけどCTカットとかのDPSを上げる系が連続したので急に世界が変わりすぎてビビり散らかしてる
今までの戦いはなんやったんや…?

メダルは去年の例から言っても始まってからのほうが大抵高く売れるよ、オークションのお品書きが判明してからが本番

じゃんけんあいこラッシュを経て負けぴえんからのサプライズボーナス発動という優しい展開で初日を終えた

復帰した理由は最近のゲームはレアに一喜一憂することがないからG超えるようなレア掘ってときめきたいって理由だったんだよなあ
よく考えたら当初の目的は達してるんだよな

アイテムの取引はBとNでできるし、MDや平地の快適さの方が魅力だったから元いたVでやってるけど、ある日突然超合併して1000人とかになったらなったで嬉しいようなそうでもないような微妙な気持ち
臨時とか交流が盛んになるとMMOらしくて良いよねって思う反面、過密時代に1画面歩けば人とぶつかってた時代はそれはそれで狩るのめちゃくちゃしんどかったからなあって思うジレンマ

でもお仕置き中の平地の湧きを元に戻したらまたBOTが走り回るだろうしなあ・・・

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