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クエスト連動で見ると未クリアになってるクエストにクリアした覚えのあるものばかりがずらーーーーっと乗ってて、でも石片おじさんではクリア済みになってるんだけどどういうことなのこれ

あかんな、バトル会場から衣装倉庫に移動すると持ってる衣装に補正が乗ったままになる
一度プロンテラに行ってもリログしてプロンテラから直で倉庫に行っても補正乗ったままだなあ

テーマによるCP増減ですが、1つ分かったことがあるかも
1.各衣装に基礎値になるCPが設定されている
2.保持しているテーマのうち、敵NPCに合致するテーマがあるとLv1が1つにつきCP+25
のようです
サンプル数少ないんであれなんですが、たぶんいまのところこれで増減確認できてる気がする

Baseレベルで先制後攻が決まるみたいだけど、
レベル230だとカプラビニットにすら先制されて勝てねえ…
レベル上げたいキャラでEXP取得できねえのどうかと思うんす

そうそう、そうだとおもいます
衣装に固有のテーマが備わってて、相手に応じてそのテーマでCPが決まる

対戦相手によってCPが変動するというのは、例えば同じ衣装でも
1枚目vsカプラビニット
2枚目vsカプラW
3枚目vsメッツ
こんな感じに変動します(画像は上段のみの単品なので4つ装備すればそれぞれが異なるので合計CPがさらに大きく変動していきます)

1.同じ衣装でもCPはNPCごとのテーマで「大きく」変動する
2.同じ属性でもスキルや倍率・命中率が異なるものがある
3.属性相性がある
4.単品ごとにイーブルで確認する必要がある

解
1.まずテーマによる各衣装1つずつのCP増減値を調べてリストアップする
2.1が判明したらNPC対戦前にテーマを見て強くなる要素を持っている衣装をリストからピックアップする
3.審査員の属性を確認して有利属性で1~2で合計CPや与ダメージ期待値が高いものを装備する

って感じかなあ…

ヴァルキリーカースブライトが100超えてることもあった

そのCP、NPCごとにテーマで変動いたします・・・

CP値よりテーマのレベルに応じた衣装かどうかを割り出したほうが速いと思いますコレ

CPの値がちょっと変わるどころじゃなくてすさまじく乱高下する
100あったのが他で30になるとか、その逆もまたしかり

対戦相手とのバトル部屋にいるイーブルで確認できます

対戦相手ごとにステ見直すのだるいんですけどおおおお!!!

やってて気づいたけど対戦相手ごとのテーマで同じ衣装でCPがかわるうううううう

もしかして髪の毛も衣装だし入る・・・よな?って思ったら髪の毛がマジェスティックだらけだった

3属性ほどまともに衣装がないせいで結構等倍戦を強いられてしまう

確実に等倍で戦える構成かつCP優先で組んでみたけどそれでも等倍で殴るしかないラウンドで大きく離されて有利で殴れるラウンドで追いつくか追いつけないかみたいな感じ、結構ヒリつく

属性相性よくても衣装がもつスキルが異なるらしく、スキル倍率の高い衣装じゃないと最高相性の攻撃をしてても勝てねえwwww

とりあえず衣装全部チェックしていってるけど、リファインド、マジェスティック、セレスティアルが全然ないという
ほぼほぼ他の5属性

セレスティアル以外は1つずつ特定できたけどセレスティアルが手持ちにないかもしれない
強い属性だし結構レアな衣装だろうなとは思うけど

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