装備(各種部位)の大半が行先と戦う相手で替えまくりになってるのでチャレンジしたい場所や相手が増えるたびに装備選びであっちを立てればこっちが立たずみたいな苦労してる素体の性能じゃなくて装備固有の性能やエンチャントで刺さるものを選ぶようになってそれが加速してる気がする特に鎧とか同じ属性で何着あるねんって顔してる下段・アクセ片方は便利枠で固定化してるけど職下段とか入ってきたら頭爆発しそう
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