EMエレバスは育成時は基本毒精霊にして激安で売ってる毒属性UPカード適当に刺しまくるだけで高火力で戦えちゃうのはちょっと面白かった。

いろんな職やってアドゥルテル+アクセの潜在残り汎用装備で組んだ場合に一番やりやすさとダメージ出せたのは断トツでEMでした。なので今となってはコスパも強みあると思う。なおセレスティアルまで入れたら組みやすい一部職はあるので少し幅は広がる。

人のレシピあてにしてやった結果5連続被り。ポイントでレアMob確率減少でもしてるのかな・・・

てきとー4 うまく情報収集してくれる人が出てくれることを祈ってここで止めときます

早くニンゲンになりたいUMAおじさん「早くニンゲンになりたい」

雑に強くなったパウダー型を雑に装備組んで雑に幻影試練攻略してみた感想は
武器?ディーヴァメイスでええやろ
無詠唱足りない?トランセンデンスリングでええやろ
左アクセは火力にしt・・いやパラケルグローブでええやろ
頭は4でいいから白機械で
ってなったけど、道中はなんだかんだでキャノンが楽。

さすがにトルネの火力不足を感じて装備が揃ってないまま粉撒き試運転。それでもこの階だけは煙幕弾で泥仕合に持ち込むんだけど、誰に言ってもなにそれって言われる。強いんだぞ煙幕弾・・・

韓国ではクリダメUPと同系統の必中物理攻撃ダメージなるものが実装したようだが内容を調べたところ独立したエンチャ枠だとか。
仮に来てもおそらく庶民レベルではつけることすら叶わなそうということで、せめて必中にそのまま盛り込んでくれたらなぁ。

PT重視にするためにオーラキャラの半分をVIT130STAWIS振りの残影型にしてみた。気功は取り回しの都合でオートマアクセに。

噂には聞いてたけどわかりやすくタフになった。

火力ぶち上げよりもバフデバフの掛け合わせをもうちょっと活かせるようにしてくれねえかなと思ったことはある。個人的にはいろんな職見れる方が楽しいので。

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